1.主程序 工作职责:根据需求完成客户端各功能模块设计,实现,优化。
任职要求:
1. 逻辑清晰,思维严谨。
2. 两年以上IOS或Android应用开发经验,一年以上Unity3D开发经验。至少完整参与过一款Unity3D网游项目。
3. 熟悉C#语言。
4. 熟悉游戏常用算法。
5. 对U3D引擎性能优化有一定了解。
6. 熟悉NGUI。
7. 编程风格良好。
优先条件:
1. 有主程经验(尤其是丰富的客户端系统框架设计经验)。
2. 熟悉U3D引擎架构设计和U3D引擎深度优化。
3. 熟悉shader编程。
4. C/C++基础扎实。
5. 有工具开发经验(指基于U3D引擎的编辑器工具)。
2.主美术
1.大学本科以上学历,美术或动画专业毕业;特别优秀者可适当放宽学历要求;
2.有优秀的游戏美术欣赏水平和鉴赏能力,同行业从业经验3年以上;
3.能够独立担当设计任务,制定培训计划,负责项目组美术人员的整体技术能力提升;
4.为项目的美术需求作技术评估和质量监控;
5.具有较好的美术基础,手绘能力较强,造型能力强;
6.了解游戏产业,能正确理解美术在游戏开发中的作用,对策划和程序的工作方式有一定了解,能安排美术人员与其他部门的人员协作开发;
7.熟练掌握各种美术制作软件;
8.尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力;
9.喜爱动画、漫画、TVGAME、PCGAME以及电影美术,并对此有独特的见解,富于想象力和创造;
10.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品;
11.至少参与过2款手机游戏的开发。
3.程序
任职资格:
1.主要负责Unity3d手游项目客户端模块的设计和开发。
2.积极努力配合团队成员对程序进行调试修改、优化、完善。
3.良好的编码习惯、严谨的编码风格,注重代码质量,对游戏编程有浓厚的兴趣。
4.熟练掌握和使用Unity3d,一年以上Unity3d游戏开发经验,经历过至少一款产品的完整开发期。
5.责任感强,工作认真负责,富于团队精神和敬业精神。
6.熟练掌握和扩展NGUI及Unity主流插件优先。
4.美术原画
职位要求:
1.根据需求设计美术相关原画素材(场景或角色);
2.对unity游戏引擎美术设计方面有一定的了解和认识;
4.参与过u3d美术设计开发,有过项目经验;
5.UI设计师
1.根据需求设计UI示意图
2.制作过卡通风格的UI
3.对UI的复用搭配有一定的把控能力
4.可以根据游戏风格设计合适的UI
5.动画师
职位要求:
1.有游戏2D动画相关经验或2D动漫相关经验1年以上
2.至少会使用一款2D骨骼动画软件
3.能自主设计角色原画者优先
6.美术见习生
1.有一定的美术功底
2.会使用photoshop软件
3.毕业3年内无购买社保记录