本帖最后由 蚂蚁撼大树 于 2015-12-1 17:56 编辑
闲来无事,再来吐槽一下。刚看了一个说策划核心竞争力的文章,有点呵呵。
一个处在自己世界里的臆想者,把有爱,创意,有趣等作为美好的目标,做着美丽的中国梦。
殊不知,站在别人的角度上,站在玩家的立场上,他所谓的有爱,创意,有趣基本上就等于无聊了。
作为一个资深混子,我只想说一句话,中国,真的不需要游戏策划这个职业。
为什么不需要?别惊讶,听我细细道来。
策划无非分设计者和执行者
前者可能是广大策划的梦想,有设计者成就的凤毛麟角;
后者就是打杂,初中毕业培训3天即可上岗。
成为设计者的路千难万险。
公司上层来看
中国的游戏投资方绝大部分是不玩游戏,跟他们谈游戏?R U KIDDING ME?
在中国要想吸引投资者目前的三板斧是:
举大旗(某某游戏月流5亿,我们抄一下快速上线月流至少3亿%……&*¥)
拼名气(来着南极动物的大牛带领,成功率高过雾霾¥%……&&)
搞IP(与某某影视剧合作,亿万观众期待网游#¥%¥#¥%#¥%)
这里没设计者啥事啊
举大旗抄袭,要设计者做什么?迭代?别说的那么好听,迭代这词出来之前,已经有无数的研发大军迭代过魔兽世界了。
拼名气?大公司出来的驴就不驴了?之前遇到的真实的事情是一个富二代挖了腾讯做电商网站后台的程序员来做手游主城,整个聊天的画风实在飘逸啊。之前也有别人的文章说这个事,不细讲。
搞IP,那就更没设计者啥事了,迭代都不用迭了,换个皮改个名完事。
从中层来看,既然上层走的是靠关系吃饭的路线,那么别说好不好玩的事了,低头配表吧,今天200个任务加20个副本。虽然这个层级是最容易产生设计者的阶层,但是无奈,绝大多数只有走上那条抱大腿拍马屁的路。或者去大公司,能尊重设计的也就那俩公司,为他们着想一下,从1万个混子里挑出一个设计者的难度是多大?他们会去费这个劲吗?
新进门的策划,还在自己的世界里,还在做梦,我们不去打搅。
再看看独立制作者,个人的:
《XX鸟》《X雨》确实令人佩服,但是他们不是策划,一个是程序一个是美工,跟嘴皮子策划没关系!
再看团队独立游戏:
以前我确实企图组织过业余团队,但是绝大多数人的意思很明确,要攀关系要靠渠道,渠道给量才有的搞。当时我就问那就是不需要策划了呗?全体默认。
当然也有设计者脱颖而出,机缘巧合成功站上了顶点,但是一旦到了上层,人就变了,没时间玩游戏。开始玩资本运作,设计游戏那种为别人考虑的低级事情怎么可能再碰。于是,有好多人说中国好像没有连续做出两款大作的人。
而执行者策划,这些工作其实美术程序都能做,只是懒的做。如果把策划的工资转给他们,相信不少人会抢着做。也就是说执行策划,也是可有可无的职业。
从端游时代,中国的游戏圈就是一个奇怪的循环。一款外国游戏或者抄袭外国的游戏火了之后,行业开始繁荣,无数资本进来做一件事:抄!后来抄的那个火的游戏都不怎么火了,于是行业迅速降温。转战下一个。端游,页游,手游。非常有规律。策划在这里扮演的是一个小丑的角色,听起来好像是leader,实际上是farmer。可笑之极。
从这个循环的闭环来看,所有有成就的设计者都是在资本还没有大规模涌入之前,当资本大规模涌入,或者渠道开始垄断。 那么基本上就只剩抱大腿这一条路了。
当然,吐槽归吐槽,即便只有万分之一的概率,也希望我们设计者能走下去,与诸位共勉。