游戏研发策划是个什么玩意儿~
你做游戏?
什么是游戏?
每天脑子里面想的是啥玩意?
劳资从南到北遇到了一火车皮的研发策划了~~
跟他们沟通交谈
言语里面说的最多的,不是好不好玩,有没有意思。
都尼玛的是设计交互,设计美观性,揣摩用户心理,设计付费环节。
我操,以上的这几点跟研发类游戏策划就什么关系?
我知道游戏是人和人的交互以及人和Ai的交互。
这是你只想以上的几点,就真的觉得可以做游戏了?
拜托,你只是会做付费软件而已,别把自己想的多么的高端,只是满足了基本的门槛。
别想的做好了以上几点,就可以去做产品了,然后碰到个自慰(自己玩自己的数据,自己卖自己的流量)的运营,坑了一笔钱,就觉得自己是业内的精英了。
不好意思,我觉得正是这样的人,弄的国内现在没有游戏可言,都是一群披着“游戏”的收费软件,没有什么可玩性,也没有什么深度可言。
我说你们这些高深的策划大神,资深人士,你们为何不在游戏的玩法还有深度上下下工夫,不要整天玩来玩去就一套模式,都用烂了。
就企鹅的游戏,那游戏性跟08年的传奇有什么区别?别的我就不比了,比超级玛丽的可玩性都不如。
这年头,我看了,11年做页游的人开始步入管理层了。
未来的游戏有10年是个冷淡期,你们还不自省,就等着丢饭碗吧。
你们啊,纯粹就是自己把自己玩死了,就跟前两年的渠道商和运营商一样。
华而不实,一群烂人。
不要说什么市场决定,也不要说什么研发环境不好,老板要求的。
说这些的人滚蛋好不好。
当年做国内单机的时候,我特么还吃黄瓜当饭呢。
节操呢?职业操守呢? 连做人的良心都没有,还做游戏,拜托,转行吧,别玷污了游戏这俩字。
我已经跳行很多年了,回头一看这十年的国内游戏发展历程,你们这群所谓的策划大师,是越活越倒退,越活越不知道什么是策划。
连自己的梦想都不尊重的人,还谈什么事业?还谈什么赚钱?
有不同意我观点的欢迎留言,我来正你三观。