本帖最后由 xyzlcyk 于 2015-12-8 14:02 编辑
公司在做一款类COC的游戏,在游戏制作过程中,就游戏核心的问题与领导产生严重分歧,忘各位道友指点!
个人观点:COC是策略游戏,其核心玩法是战斗,基地建设是为了战斗服务的,玩家核心乐趣也来自战斗
领导观点:COC是城建游戏,其核心玩法是建设基地,战斗是为建设基地服务的,玩家核心乐趣来自于高级的基地
以上是两个观点!望论坛道友帮忙解答一下!
当然COC中城市建设跟战斗是相辅相成的少了谁都不行,但是灵魂只有一个,那应该是哪个?
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可能俺上面描述的不够清楚...
再细化一点:
1从战斗过程中,如果赢得对方而采取策略的思考中获得游戏乐趣;
2从建筑升级,建筑养成,解锁新建筑过程中获得乐趣
大概就是这样,不知道能不能说明白我想表达的意思...