由于项目比较多,根据面试的情况来安排项目组,先做简历和作品的筛选——测试-面试 远途 面试 路费报销
角色原画(资深) 角色制作(资深) 特效(资深) 游戏技术美术场景/关卡编辑(资深) 动作(资深) 手游主美
岗位职责
- 配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
- 具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
- 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
- 依据角色原画设计流程,参与审核;
- 使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
- 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
- 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
- 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
- 三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
- 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
- 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
- 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
工作地点
杭州 / 广州
场景原画(资深)
岗位职责
- 配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
- 具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
- 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
- 依据场景原画设计流程,参与审核;
- 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
- 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
- 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
- 三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
- 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
- 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
- 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
工作地点
杭州 / 广州