本帖最后由 jigsawindie 于 2016-1-4 00:58 编辑
我们的公司叫拼图独立,我们正在做一款2D欧美卡通风格的策略游戏。
无论是游戏还是影视作品,有相当一部分的表现张力,以及给观众以及玩家留有想象力的空间是来自于特效的。但是当我们的视觉与想象脱节的时候,比如无论在什么画面里随便砍一刀就会火光四溅地动山摇,虽然在视觉上可能感觉有些“酷炫”,但会让人产生情感上的不真实感。
特效是美术设计的一部分,而所有的美术设计都需要保持统一的画风以及游戏整体的视觉舒适性。我们可以想象如果每个角色和场景的设计都非常夸张,所有的设计都很抢眼并且与其他画面格格不入,最终会是什么效果。
我们非常重视特效,但是重视的方式可能有些不同。我们希望特效的作用是无论在卡通风格中还是写实风格中都能够增强游戏的体验,而不是特效师个人的炫技,更不是一种叫卖式的制作。
我们看到太多的“首个”“首款”“闪光”“酷炫”。像是走在街上,商家们要不停地对我们叫喊,似乎我们没有自我行动能力,更没有判断能力,不知道我们要去哪儿,以及喜欢什么。
我们希望制作恰如其分、恰到好处的特效,希望制作简单而表现相对真实的特效(真实不代表写实),希望制作有鉴赏性和设计感的特效。特效是真实存在于一个游戏世界里的,当她被放到某个动作或技能上时,她能够带给玩家的反馈,是一种融洽的、整体而真实的反馈。我们希望我们的特效不是一种叫卖,而是对整体游戏艺术设计的加分。我们想让玩家看到我们的特效,能够觉得有一定的观赏性,觉得舒服。
我们希望能够有很好的运气,遇到我们喜欢,也喜欢我们的人才,我们希望跟你一起做点儿有意思的,不一样的事儿,不一样的特效。
来我们这儿最大的好处:
自由与发挥 - 因为在做不一样的东西,所以也不会给太多条条框框。策划不会告诉你这个特效要什么形状,什么颜色,你自己觉得怎么做合适就怎么做。之前的特效都是我们主美做的,所以在特效制作上,也可以随时跟主美沟通交流,他会尽可能的给你帮助,而不是单纯的给你分配任务。对特效的最笼统要求就是:好玩儿,好看,恰当。
来我们这儿最大的坏处:
参考 - 因为想做不一样的东西,所以我们的特效在内容和风格上不会有非常明确的参考。我们希望你能做原创的东西,给自己以及其他成员惊喜。如果你习惯了看参考或者是使用现成素材做一样的东西,并且不幸读到了这里,那很抱歉,耽误你的时间了。
待遇:
我们是一家正在创业的公司,工资给的不高。我们现在能做到的只有这些:
实际内容:起薪12-16K,五险一金,房屋补贴。看实际情况可以进一步协商。
画饼内容:2016年之内分红、股份、大幅度涨工资。
是否能够遇到你,并且最终跟你一起完成一款拿得出手的游戏,就看我们的运气了。
(下图是我们游戏特效中的几个实例,以供参考)