本帖最后由 darkroom 于 2016-1-4 16:25 编辑
职位信息 ¥8K-12K 工作地点:上海
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原画设计师
职位描述:
1、根据策划提供的需求文档,独立完成符合完成与游戏风格相符的人物、NPC、怪物、场景等相关设计工作。
2、负责游戏原画美术风格把控和进行原画设计。
3、设计图能表达出清晰的结构和质感;并能体现出足够的原创感和设计感。
职位要求:
1、美术、设计相关专业,从事游戏2D美术3年以上工作经验。
2、人体结构清晰,能熟练绘制各类动作。
3、对色彩、结构、光影有较为深入的认识,构图和绘画能力突出,风格多样。
4、良好的团队合作意识;严谨负责的工作态度。
角色模型
职位描述:
1、游戏项目美术3d角色制作;
2、游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。
职位要求:
1、具有深厚的美术功底,准确表现生物造型结构和材质质感的能力。
2、熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop、Bodypaint、Zbrush等相关设计软件。
3、独立负责一个生物、道具的完整模型制作、UV布局、材质贴图绘制、渲染输出。
4、热爱游戏行业,有2年以上游戏制作经验(次世代优先)。
5、具备较强学习和解决问题的能力。具备较强的团队合作意识。
场景模型
职位描述:
1、负责游戏中3D场景和非武器类道具的建模、贴画制作、3D渲染。
2、与项目组程序,策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。
岗位要求:
1、具有深厚的美术功底,准确表现生物造型结构和材质质感的能力。
2、熟练使用3DMAX、Photoshop、Bodypaint、Zbrush等相关设计软件。
3、独立负责一个生物、道具的完整模型制作、UV布局、材质贴图绘制、渲染输出。
4、热爱游戏行业,有1-3年游戏制作经验。
5、具备较强学习和解决问题的能力。
6、具备较强的团队合作意识。
3D动作
职位描述:
1、负责游戏中各种角色动作制作。
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。
3、与策划和3D角色沟通,配合各部门人员进行工作。
4、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力。
5、具备创新意识和独立思考以及独立完成各角色动作的能力。
岗位要求:
1、熟练掌握动画制作模块及动画原理,能够独自制作角色骨骼绑定和角色动画。
2、熟练掌握3DMax软件动画模块。
3、1年以上网络游戏制作经验。
4、有团队合作精神,能和其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战。
3D次时代角色
职位描述:
1、根据项目策划案,制作游戏中的角色、物件等3D模型和贴图;
2、和项目其它成员沟通,主动提出美术风格等相关细节建议。
岗位要求:
1、具有良好的审美和造型能力,熟练使用各种3D建模软件和制图软件;
2、能在规定工时内,创建高精度的模型,根据项目实际需要进行合理拓扑,烘培相关的基础素材贴图(包括法线、AO,材质ID、曲率等),制作与模型相对应的颜色贴图和高光贴图等,并根据引擎实际需求进行调试得到最佳效果;
3、有良好的沟通的能力,愿意吸纳别人提出的合理建议;
4、对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。
3D次时代场景
职位描述:
1、根据项目策划案,制作游戏中的角色、物件等3D模型和贴图;
2、和项目其它成员沟通,主动提出美术风格等相关细节建议。
岗位要求:
1、具有良好的审美和造型能力,熟练使用各种3D建模软件和制图软件;
2、能在规定工时内,创建高精度的模型,根据项目实际需要进行合理拓扑,烘培相关的基础素材贴图(包括法线、AO,材质ID、MASK等),制作与模型相对应的颜色贴图和高光贴图等,并根据引擎实际需求进行调试得到最佳效果;
3、有良好的沟通的能力,愿意吸纳别人提出的合理建议;
4、对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧;