云游戏加入BT技术可否实现完美效果?
如题、
云游戏 的出生优点 让所有游戏产业 激动。
其优点:
1:点开网页玩大作
2:随时随地异地账号=登录就玩
3:低配置玩高端游戏---如孤岛危机
4:可以解决很多盗版问题。
但是美国的两家云游戏公司,都倒闭了,我看了 半天资料,有说技术问题的,有说经营的。
我自己偏向于他倒闭的原因是技术问题
原因很简单,如果我有一台520M内存的老爷机电脑,能玩2K效果的孤岛危机,我干嘛不用?------但是云游戏目前的技术,不能达到这种效果。
于是我想,云游戏能不能加入BT技术呢?
首先这段想法跟微软的云游戏发明有关。
为了解决云游戏网速要求过高的问题,微软发明了一款 改良过的云技术,就是自己电脑处理一部分+云端处理, 也就是网速一般也可以。
但估计大众化也不行,因为指望老爷机的处理能力,他能处理孤岛危机几个单位?1个?2个?
下面进入正题。。。
根据BT下载软件的特性,云游戏能否加入 此效果呢?
就是所有连入云游戏的玩家,硬件共享,比如我的配置一般,B玩家配置的配置也一般,如果用微软的云游戏玩孤岛危机,加上自己电脑的处理效率,最多开600分辨率。
但是加入BT功能后,B玩家看电影,或者看网页的时候,我可以共享他的硬件处理效果,让他的计算机处理游戏的能力共享给我,于是,我玩孤岛危机,就能开到1000分辨率了。
当然,最好的效果,是云端有一些高端玩家,他的处理能力可以分配给我,
于是----我的520老爷机,瞬间竟然能玩1200分辨率的孤岛危机了
当然-----我是一高玩,我凭什么“牺牲”---我的电脑效率给别人?
其办法为---所有玩家进入云端可以进行软件评估,如果你是一高玩,电脑配置很高,如果同意硬件贡献,可以免费赠送其正版游戏。
其优点就是,省去云端大量运算成本
美国云游戏 公司一天主机的成本是500万美金,如果可以玩家硬件共享,那么估计也不会这么多,可能这家 公司的前景也不会这么悲惨。
还有就是,目前的云技术,想要1000的分辨率玩游戏,网速需要20M,这显然在世界上大多数国家甚至美国都行不通。
他找个要求 上不上,下不下,哪部玩家都没抓到。
中端玩家可以直接1000的分辨率玩游戏效果更好,高端直接不鸟,低端玩家就更不用说了,我是用过低端电脑,连网页都”打不开”----妈呀打开一个网页2分钟。。。