去年7月毕业入职,如今入职近5月。初入公司的时候并没有接触过游戏策划,大学期间实习也都是程序相关,机缘巧合入职手游策划,很热爱这个行业,也很热爱现在的公司。游戏快上线了,但存在很多问题,和竞品相比欠缺许些。想挺身而出力挽狂澜,但却难明本源。思前想后 竟无能为力 只能从dau入手,而dau入手却很多是针对 玩家心理反馈而并不是游戏本身质量,总觉得路渐行渐远,但提升游戏质量又才疏学浅,能力限困难以一步登天,有些纠结,希望前辈们指点下,当下游戏处于近上线阶段却存在众多不足,人力有限,拯救的起始点在哪?心怎么起航才能用有限的人力为游戏更好的发展?