设计师同学,你好。
我们是深圳的一家独立游戏公司,从玩法、音乐到视觉表现上,我们都在试图做原创并且创新的游戏内容。
我们了解国内的学校、培训班、公司,乃至整个氛围都到处流露着对设计的不重视,转而大家更专心的去做技法上的研究。
我们要找的不是美工,而是设计师,所以对于技法上,只要能够准确表达自己的设计意图即可,而我也相信国内美术工作者的技法都不会太差。
我们需要的是有独立设计与创作能力的人,不会在没有参考和明确的策划文案时迷茫,而从实际的情况来说,我们的游戏几乎没有什么参考,即使是有,也是我们偷过来变形到你认不出的程度,而不会是直接拿过来。
在我们的游戏里,场景所需要表达的,是简洁而准确的场景信息,在交代清楚关卡氛围的前提下,能够让玩家感受到这个世界是真实存在的。从场景物件的设计上,我们希望看到的是干净、简洁、与整体画风相融合的物件,每个物件不需要有太多的材质以及细节,但是又要表现出对应世界的特点,我想这也是最难以及最主观的地方。我们希望通过有情节信息表达的场景物件,来完成场景叙事以及场景互动。
举一个场景叙事的例子:比如在第一个场景,玩家从背景中找到了一把剑,在第二个场景,玩家在背景中找到一一顶盾,那么在第三个场景中,就会看到勇者斗恶龙的画面,而如果玩家没有完成前面两个步骤,勇者就可能会被恶龙吃掉。而除了动态有关联的场景叙事,我们还需要做很多静态非关联的场景叙事,以及场景交互。
这些都需要建立在场景设计师对整体场景氛围、配色、布置、物件设计有很好把控的基础上。
我们不知道要如何更能准确我们想要表达的意图,所以我们选择再次重复一下我们认为最重要的话:我们找的是设计师,不是纯美工,也不是纯苦力。我们需要你的创造力让游戏的世界更完整、更生动、更真实。
下图是我们游戏的整体风格,目前还没有场景。
期待你能跟我们一起完善这个游戏世界,制作精良的独立游戏。(最后附基本待遇)
来我们这儿最大的好处:
自由与发挥 - 因为在做不一样的东西,所以也不会给太多条条框框。策划不会告诉你这个场景具体要几个箱子几把椅子,什么颜色,放在什么位置,你自己觉得怎么做合适就怎么做。
来我们这儿最大的坏处:
参考 - 因为想做不一样的东西,所以我们的场景在内容和风格上不会有非常明确的参考。如果非要找参考,那至少要偷得高明。我们希望你能做原创的东西,给自己以及其他成员惊喜。如果你习惯了使用别人的设计,并且不幸读到了这里,那很抱歉,耽误你的时间了。
待遇:
我们是一家正在创业的公司,工资给的不高。我们现在能做到的只有这些:
实际内容:起薪12-16K,五险一金,房屋补贴。看实际情况可以进一步协商。
画饼内容:2016年之内分红、期权、大幅度涨工资。