《光明之剑:黑暗城(Shinning Sword: Dark Castle)》
1. FAQ
2. 剧情和任务大纲
3. 玩法
4. 操作界面
1.FAQ
1.1这是一个什么项目?
这是一个仿照1996年暴雪出品的《暗黑破坏神一代》的微创新项目,精品联网单机A-RPG。
1.2什么?暗黑都出3代了,你还搞1代???
游戏的本质是一种艺术,艺术品是不朽的,不会因为时间的改变而改变。
1.3单机版?
联网单机版,类似今天的暗黑3代,玩家的人物和进度储存在官方服务器里,玩家的成就和装备都只有官方服务器存储,一是防止盗版,二是游戏修改破坏游戏的乐趣和寿命。
1.4有否DLC?
有资料片,资料片,或者叫DLC提供新职业,新能力,新装备和新法术类型。
1.5销售?
平台充值销售或独立官网销售。
1.6亮点?
表现方式一:就是在黑暗中探索,狂斩怪物和乱射法术,组合职业和搭配装备的乐趣。而且同一个人物在游戏重复战斗+收集装备也是仿照暗黑破坏神一代的经典做法。
表现方式二:职业组合,一共有6种初始职业和6种高级职业,玩家可以自由搭配自己的人物职业,职业组合决定玩家一半的战斗力以及能使用的技能,包括战斗类使用的近战武器,特长类的投掷陷阱(猎人)和解除陷阱(流浪人),施法类的1-5环奥术魔法,元素魔法和通灵魔法,资料片加入祭司还可以使用新的法术类型,圣恩神迹。
比如玩家是一个10级战士兼职5级法师,那么他就可以做一个魔法战士,既能近战,又能施法。如果玩家是一个10级战士兼职5级猎人,那么他可能是一个优秀的弓箭手,使用高级战技百发百中,还能投掷捕兽夹/炸弹陷阱/定身陷阱阻止怪物近身,如果玩家是一个10级猎人兼职5级法师,那么他既能用弓箭攻击怪物,又能施展各种法术妨碍和重创敌人。总而言之,玩法百出。
表现方式三:装备组合,玩家可以自由选择自己的装备搭配,装备搭配决定玩家另一半的战斗力和附加特殊能力,护甲有皮甲,链甲和板甲,武器有单手剑,双手剑,单手斧,双手斧,钝器,弓弩和投掷武器,附魔效果超过30+种,分主要附魔和次要附魔,加伤害的加生存的加特殊效果的加镶空,比如有的特殊效果可以让玩家死亡时打开一扇传送门,让玩家可以立即从复活的神殿出现在死亡地点。而镶空对应约10+种宝石,总体装备组合搭配数以千计,以及独一装备,加上宝石搭配更是变化百出。
表现方式四:美术效果,夜间的小镇,昏暗的灯光,忽闪乎暗的黑暗城堡,写实的人物造型,武器和装备可见,喷出鲜血的怪物,怪物的惨叫声,还有花样百出的法术效果,从最简单直线的电弧术(风),圆形的火球术(火),环形的冰环术(水),持续的中毒术(土),单体的鬼爪术(通灵),到随机攻击前方3个目标的连环电击,缓慢前进的三连火球,冻结效果的寒冰飞溅,中毒效果的毒雾术,波纹状的死亡波纹,还有召唤法术,防护法术等,效果多样,玩家可以在里面挖掘法术卷轴,学习各种消灭敌人的新技巧。
表现方式五:独立系统,《光明之剑:黑暗城》基础系统是《光明之剑》笔纸角色扮演游戏,是一个独立的游戏数据系统,有着完善的数值设定和玩法设计,这也是游戏的核心技术所在。
1.7你有什么?
一个详尽的从剧情,NPC,任务,玩法,职业,能力,装备,怪物的游戏体系。
1.8你需要什么?
一个有研发意向或研发能力的团队,工作室,甚至游戏公司的帮助。
1.9项目前身?
项目前身是一个MMORPG,http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=481520。
现在是把所有玩法都精简到极致的设计,只有杀怪->收集->组合职业和搭配装备->重复游戏。和暗黑破坏神一代相当相似,就干脆说是仿暗黑一代了,但有许多微创新,且游戏系统根本不一样。
2.剧情和任务大纲
游戏场景
游戏场景包括永夜镇->山坡路->黑暗城(落日城)->地下城,周边由灌木丛和树林组成。
2.1永夜镇
2.1.1铁匠铺
打铁匠一名,买卖装备和修理装备。
2.1.2村长的家
村长一名,仓库。
2.1.3神殿
光明女祭司一名,侏儒服事一名,复活,资料片里可以学习圣恩神迹,兼职祭司和买卖神迹法杖。
2.1.4大帐篷
卫兵一名,侍卫队长一名。提供主线任务。
2.1.5哈格龙调酒吧
酒馆老板一名,女侍应(门口)一名,野蛮人一名(完成初始任务后出现,可以选择蛮斗士开始游戏和提供蛮斗士兼职任务)。提供任务,买卖小瓶药水。
2.1.6永夜旅馆
上方:老板一名,椅子上青年领主一名,身旁女仆长一名,神甫一名。
下方:坐在椅子上的僧侣书记长一名,提供鉴定服务,白袍法师一名,出售魔法书。
后期神甫会因为任务离开,由侍卫队长接替其位置。
2.1.7中央喷泉
初期喷泉坏了,会提供任务让玩家修好。
下方:坐姿女性猎人一名,提供猎人兼职任务。
耍杂女性流浪人一名,中期出现,可以选择流浪人开始游戏和提供流浪人兼职任务。
2.1.8废弃的房子
装饰
2.1.9贝尔女巫的茅房
出售法杖,药水提示都卖给调酒吧了,第二遍游戏调酒吧会说更厉害的药水可以去找贝尔女巫,出售中瓶子和大瓶子,在调酒吧可以合成中瓶药水和大瓶药水。
2.2落日城
这里进入城堡和地下城。
2.3废弃的矿坑
地下城进行到第六层会遇到一个坏掉的铁门,踢开就是废弃的矿坑,玩家可以从这个门回镇以及直接下到第六层。
2.4黑暗神殿
进行到第十一层会遇到一个封闭的石门,推开就是黑暗神殿,回去就看到神甫不见了,玩家再回来神殿就会遇上剧情神甫,恶斗一番后玩家可以从这个门回镇以及直接下到第十一层。
3.美术风格
整个镇和城堡就笼罩在夜幕当中,只有昏暗的灯光忽闪忽明,倍添神秘感。
4.剧情大纲
故事是这样的,玩家是受到冒险招募而来的冒险者,格林斯潘地区的领主超过10年没有纳贡,被剥夺领主资格,而需要人护送新的接任人到他的领地去。
玩家开始需要选择职业:
战斗系:蛮斗士(完成初始任务可选),战士。
冒险系:猎人,流浪人(达到第六层可选)。
施法系:祭司(资料片后,达到十一层可选),法师。
高级职业:
战斗系:大剑师,骑士。
冒险系:银月游侠,刺客。
施法系:奥术师,贤者(资料片)。
高级职业需转职。
玩家出现在镇中央,只有一个问号的侍卫队长提供任务,交谈后得知侍卫队长正发布悬赏,招募冒险者清理黑暗城堡里的怪物,而玩家正是应召而来的。而到周围是没有灯光的各个建筑,而镇民都答非所问,不然就是不停抱怨。然后玩家没有其他选择下只能沿着山坡路进入黑暗城堡,一番屠杀后再次出来,回到镇子,发现女祭司在跟镇民对峙,很快女祭司使用法术揭穿了镇民的身份,镇民都是些怪物,玩家在屠杀了所有的小镇怪物后,白袍法师指出小镇被邪恶巫术诅咒了,施展破除法术,显示出小镇原貌,原来附近东跑西跑的小动物,包括老鼠,松鼠,白兔,鸡才是真正的镇民,玩家经过交谈得知,他们因为反对领主而被诅咒成这个样子,而领主将怪物变为镇民,试图掩人耳目。得知惊人阴谋后玩家被委托继续清除城堡里的怪物,而城镇重新燃起灯光,NPC也正式投入运作。
黑暗城堡:第一至第五层。
主要有城堡建筑和房间,书屋,地窖,杂物房,僵尸,地精,软泥怪,骷髅剑士和僵尸刀斧手组成的第一至第五层的要素。
修道院:第六至第十层。
玩家会发现这里是一个破旧的修道院,由许多大走廊和房间组成,不同的怪物,法术卷轴和宝物埋藏在里面,甚至有一个矮人氏族居住在里面,不过他们封住了前往城堡地下的通道。玩家再往下探索,最终击败底层的巫妖和他的不死军队,打开通往城堡地下城的道路。
深渊地城:第十一至第十五层。
玩家通过巫妖后面的水道,来到城堡最下层,与木乃伊(从墙里爬出),火蜥蜴,奴役巨像的巫妖和奴役奇美拉的吸血鬼魔女等交战,大杀一轮来到最底层的建筑,看到原来的领主,他已经变成吸血鬼,他高喊着他拥有永恒的生命,将永远统治这里,玩家最后需要和领主,领主的近卫队长(死灵骑士),吸血鬼盟友和座骑骨龙大战一番,最终击败这个邪恶的领主。而领主最后的死亡,却带来了最后的一战,恶魔之卵,原来一个偶然的机会,这里的领主发现了这个深埋修道院底层的恶魔之卵,经不起恶魔的梦呓,渴望永恒的生命和权力,就相信了黑暗神甫的建议,和吸血鬼结盟,让自己变为吸血鬼,然后又疯狂的要求他的镇民组建军队,向王国发动战争,推翻国王,自立为王,他的镇民反对他,认为他疯了,他一怒之下,把镇民都变成了动物,然后醉心黑暗力量,处心积虑组建自己的黑暗军队,直到玩家的到来。
“我是领主!!!我的领地跟你们无关!!!”——黑暗领主
“你询问过你的子民了吗?他们同意你这样做吗?”——玩家
“我统治一切。”——黑暗领主
“你的子民不同意,他们反对你,领主。”——玩家
“我不需要反对者。”——黑暗领主
“你出卖你的土地和子民,换取个人的权欲和虚荣心,你恶有恶报。”——玩家
“我是贵族,是精英,你们无权杀死我!!!”——黑暗领主
“去死吧,王八蛋。”——玩家
黑暗领主的死亡,玩家必须用木桩刺穿他的心脏,动态过后,领主死亡的鲜血最终唤醒了恶魔之卵,新生深渊恶魔破壳而出,还召唤深渊怪物,梦魇和地狱犬攻击玩家,恶斗一番,终于击败恶魔,游戏通关第一遍。
第二遍通关游戏:
玩家通关游戏后,会迎接新的镇子(玩家不需重新开始游戏,和暗黑破坏神不一样),年轻的新领主还在椅子上,旁边是女仆长,黑暗神甫已死,由侍卫队长接替他的位置,并提供玩家新任务,继续清除黑暗城堡里的怪物,并彻底的探索整个城堡。
难度选择:这里有个难度选择,选择普通难度,继续还是第一遍游戏的怪物,如果选择噩梦难度,就是高级怪物代替,比如普通难度是僵尸和地精,噩梦难度就是木乃伊和骷髅骑士。
开放新装备:玩家可以打到宝石和镶空装备。宝石可以镶嵌在有孔的装备上。
最终试炼:进行到最后一层时,黑暗领主和深渊恶魔已死,但打开一个红色的传送门,进入里面是地狱,里面是各种地狱怪物和深渊恶魔,得知最后剧情:恶魔之卵是深渊恶魔遣送到凡间的诱饵,诱使凡人堕落的计谋,在这里玩家需要击败恶魔的兄弟。然后每次进入游戏,游戏的怪物都会重生,玩家需要的就是不断杀怪,不断组合职业(一半的战斗力)和装备(另一半的战斗力),游戏体验和探索,杀怪体验是重头戏,对美术把控要求高。
资料片:
开放新职业:祭司,贤者。
开放新法术:1-5环神迹和神迹法杖。
开放新装备:开放神工和神匠级装备,神工可以有2个次要附魔,神匠可以有3个次要附魔。
添加新装备:一些新的独一装备。黎明使者,神威之剑等。
3.玩法
3.1属性
六大主属性表:
| 力量(STRENGTH) |
代表人物的打击能力和腕力,影响武技和伤害。
|
灵巧(AGILITY)
|
代表了人物的手眼协调能力和灵活程度,影响命中和防御。
|
坚韧(TOUGHNESS)
|
代表人物的抗打击力和健康程度,影响体力上限。
|
知性(INTELLECT)
|
代表了人物的逻辑推理和想像能力,影响魔法学习和魔力。
|
洞察(INSIGHT)
|
代表了人物的直觉理解和分析能力,影响神迹掌握和治疗。
|
精神(SPIRIT)
|
代表了人物的心理素质和自控能力,影响法力上限。
|
属性额外奖励:当一个主属性提升到11,15和19或以上时,人物将获得以下额外奖励。
属性额外奖励表:
| 属性奖励 |
11
|
15
|
19
|
力量
|
武器基础伤害翻倍
|
50%近战攻击加速(注)
|
+3近战伤害
|
灵巧
|
额外1个被动战技
|
50%远程攻击加速(注)
|
+1回避范围
|
坚韧
|
+10体力上限
|
+15体力上限
|
每回合恢复5点体力
|
知性
|
+2魔力
|
额外获得1个能力
|
+3法术伤害
|
洞察
|
+2武技
|
立即提升1级
|
+1领悟力
|
精神
|
+10体力上限
|
+15法力上限
|
每回合恢复5点法力
|
注:和任何类似奖励不叠加。
3.2等级上限
人物总等级不能超过人物的领悟力。(注:领悟力=知性+洞察+能力奖励)。
3.3职业
3.3.1经验值
个人经验值:可获得的经验值=个人领悟力×怪物等级。
3.3.2升级和职业
每级经验点数可以获取任意一个职业等级,超过5级且达到前提条件的人物可以转职。
3.3.3专职
指人物专职单个初始职业,所需经验值为该职业对应经验升级表经验。比如1级战士升级2级战士,则需要50经验,升级为3级战士,则需要100经验,累计共150经验。
3.3.4兼职和兼职要求
兼职只是对于初始职业,玩家在选择第一次职业后,还可以继续在战斗类(蛮斗士,战士),特长类(猎人,流浪人)和施法类(祭司,法师)三类职业中选择该类的其中一个职业兼职,也代表玩家最多身兼三职。比如蛮斗士可以兼职猎人,因为不是同一类职业,但不能兼职战士,因为是同一类职业。兼职需要消耗当前人物等级×50点的经验,获得1级新职业等级,然后按照正常的经验提升新的职业等级。
3.3.5转职和转职要求
指人物选择获得或提升某个高级职业,高级职业也分战斗类,特长类和施法类职业,人物至少5级,如果有额外前提还要事先满足,玩家可以任意转职多次而没有限制。
3.3.6职业示例
蛮斗士(BARBARIAN):他们野蛮难驯,常常狂暴着冲进敌群,用疯狂的蛮力打击敌人,并不计后果。他们往往是战斗中最具杀伤力的勇士单位。
职业掌握:所有近战武器,投掷武器和短弓,小盾。
狂暴化(BarbarianRage)I-IV:免疫战栗,临时+1力量、灵巧和坚韧属性奖励,并临时-1点知性、洞察和精神属性惩罚,之后每3级再+1力量临时奖励,-1点知性、洞察和精神属性惩罚,不和装备或法术奖励叠加。
| 等级 |
职业能力
|
1级
|
狂暴化I
|
2级
|
狂暴打击
|
3级
|
怒殴
|
4级
|
狂暴化II
|
5级
|
警惕呼喝,钢铁皮肤。
|
6级
|
跳跃攻击
|
7级
|
狂暴化III
|
8级
|
英勇呼喝
|
9级
|
|
10级
|
狂暴化IV
|
狂暴打击:当你进入狂暴化时,你额外获得一次近战或投掷攻击机会,和任何类似奖励不叠加,且穿着板甲无效。
职业战技(怒殴):使用钝器造成致命伤害附加眩晕效果1回合。
警惕呼喝:当你进入狂暴化时,你高喊“大家小心!!!”,使你和半径30米的友军获得+1防御奖励;
钢铁皮肤:当你进入狂暴化时,你通过绷紧肌肉的方式获得额外的致命防御奖励,但最高不超过你的蛮斗士职业等级/2,且穿着板甲无效。
职业战技(跳跃攻击):在无法冲锋的环境下,进行一次跳跃获得冲锋效果。
英勇呼喝:当你进入狂暴化时,你高喊“不要害怕!!!”,使你和半径30米的友军免疫战栗状态,而处于恐惧状态的友军则变为战栗状态。
(位置:一线作战)
3.4升级界面
升级步骤1
升级步骤2
注解:职业能力是升级自动取得,自由能力是给出一个列表,玩家自由选择。
4.操作
4.1技能1-5
这里放战技或法术,以及特殊能力,比如蛮斗士的狂暴化,猎人的投掷捕兽夹,祭司的驱魔等。分别对应键盘的1,2,3,4,5。
4.2左键和右键
这里是鼠标左右键,视职业放入最常用的战技或法术。则玩家可同时操作的技能或法术或特殊能力有7个。
4.3药水1-3
这里摆放4种药水,分别对应键盘的QWE。
4.4窗口
分别包括属性窗口,背包窗口,战技窗口,魔法窗口,神迹窗口。神迹是资料片新法术类型。
4.5血槽和蓝槽
分别对应人物的体力值和法力值,前者决定生存能力,后者决定施法限制。
4.6实时地图
随着探索逐渐展开的地图。
4.7随机地图
每次开始游戏随机生成一次地图,直到通关之前都不变。