3D美术工程师5000+
岗位职责:
1、手机游戏3D部分的制作;
2、理解游戏方向,能根据策划或原画资料,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染、绑骨骼动作等,并进行相关3D角色设计、动作的设计制作;
任职资格
1、2年以上游戏行业相关工作经验。对手机游戏的3D角色资源导出及运用有一定认识与经验;
2、能熟练使用Maya或3Dmax进行各种角色的建模贴图制作,骨胳的绑定及动画制作。要求角色动作简练概括,并具有游戏表现力。并对人物及不同生物的运动规律有一定了解;
3、美术相关专业,有较好的美术功底与审美意识。能满足不同的美术风格制作要求;
4、有创新意识,能整理并收集相关美术素材灵活应用,以提高自身效率,达成任务目标;
5、对参与的游戏项目有较高的责任心,与良好合作精神,能承受一定压力,保证工作质量和进度;
6、有项目经验者优先。
2D美术5000+
岗位职责
1、负责项目中2D人物设定,项目开发初期对设定风格的及时修改;
2、及时与策划沟通,理解策划意图,准确完成所需的设定任务;
3、项目后期,绘制所需的2D海报;
4、 定期对自己在项目过程中完成的工作量进行整理,同时记录遇到各类问题时的处理方式。
5、熟练掌握专业软件的操作方法(如:AdobePhotoshop,flash,Adobeillustrator,Corel painter等)中的一种;
6、负责公司内部海报、广告的设计编辑。
任职资格
1、大学专科及以上学历,艺术类专业;
2、2年以上游戏美术工作经验,系统的美术设计工作培训;
3、掌握原画设计、动画制作、平面设计专业知识;
4、手绘基础扎实,熟练使用CorelDRAW 、Photoshop 、Flash、等设计软件;
5、良好的沟通、协调能力、责任心强、有团队精神、执行力强。
程序讲师5000+
岗位描述
1、精通手机游戏制作软件或引擎, 数据结构,熟悉算法;
2、熟悉2D、3D游戏开发一般流程;
3、了解手机游戏测试流程。
任职资格
1. 游戏公司程序设计师工作经验4年以上;
2. 有很好的团队合作思想观念并且具有良好的组织能力 ;
3. 能用自己的专业技术能力指导学员学习既定课程,并耐心帮助学员提高自身水平 ;
4. 有良好的沟通能力,能胜任各种情况下的沟通工作。
美术讲师5000+
岗位职责:
1、手机游戏3D部分的制作;
2、理解游戏方向,能根据策划或原画资料,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染、绑骨骼动作等,并进 行相关3D角色设计、动作的设计制作;
岗位要求:
1、2年以上游戏行业相关工作经验。对手机游戏的3D角色资源导出及运用有一定认识与经验;
2、能熟练使用Maya或3Dmax进行各种角色的建模贴图制作,骨胳的绑定及动画制作。要求角色动作简练概括,并具有游戏表现力。并对人物及不同生物的运动规律有一定了解;
3、美术相关专业,有较好的美术功底与审美意识。能满足不同的美术风格制作要求;
4、有创新意识,能整理并收集相关美术素材灵活应用,以提高自身效率,达成任务目标;
5、对参与的游戏项目有较高的责任心,与良好合作精神,能承受一定压力,保证工作质量和进度;
6、有项目经验者优先。
主程5000+
岗位职责:
1、基于Cocos2d-x或Unity3d进行手机游戏的设计、开发、部署和运维工作;
2、了解产品设计思想,根据产品设计文档,确定技术架构,制定开发计划;
3、与服务器沟通设计网络通信协议等;
4、与项目组策划、美术人员共同讨论开发需求及设计游戏实现细节;
5、保证产品质量和进度,主程需要负责团队日常开发管理。
岗位要求:
1、3年及以上游戏行业经验,2年以上基于Cocos2d-x或Unity3d的游戏开发经验;
2、熟悉socket网络编程和http协议,熟练使用Cocos2d-x或Unity3d框架;
3、有扎实的C/C++或Objective-C编程语言基础,良好的数据结构及算法基础,良好的计算机图形学基础;
4、熟悉OpenGL/OpenGL ES等API,熟悉Lua或者JS脚本编程;
5、熟悉Android/iOS平台开发流程;
6、对游戏编程有浓厚的兴趣,具有较强的学习分析能力,善于接受新技术。
客户端工程师5000+
岗位描述
1、负责基于ios/android各手机终端平台的手游客户端开发;
2、负责客户端设计、模块划分;
3、开发相关的工具制作和管理。
岗位要求:
1、2年以上iOS/Android游戏开发经验;
2、精通C/C++,,熟悉Object-C编程,熟悉JAVA或Lua语言;
3、熟练掌握cocos2d-x或Unity3d游戏引擎编程技术,能完美适配安卓及IOS;
4、熟悉Socket等各种通信方式,有和后台程序交互开发经验;
5、有IOS/Android软件开发经验者优先。