每个人或多或少都有收集的癖好,但是能引发收集欲望的精品游戏很少。
为什么?
因为收集的东西对收集者来说必须是有价值的,有价值才会去收集,并展示给身边的朋友与他们分享。
那么对个人来说什么才是有价值的东西呢?
这个问题不好回答,因为每个人的价值观是不一样。
可是不管怎么说,赋予其价值必须让他们认可这些东西,也只有认可了才会觉得有价值。
那么如何才能让别人认可呢?
不论是事还是人,想要别人认可必须先要传达过去。
那么怎么传达?
无非是通过感官去来传达。
感官有哪些?
视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉这五种。
在这五种感官之中,只需要满足一项就会获得认可。也就是别人经常从口中说的:好看,好听,好硬(粗、大、长……唔,反正就是触觉方面的词语),好闻,好吃。这些都是认可的表现。
获得了认可之后,那么接下来就是游戏中的价值的体现了。
价值观,这个是可以被大众所定义,也是能够被人引导。而且游戏中的价值观这个也一直在引导,比如竞技场第一,时装、特殊称号、稀有坐骑、传奇物品、神器之类的都是价值观的引导,这些东西可谓是枚不胜举。
有人和我说玩游戏是因为有趣才会去玩,那么什么才是有趣的游戏?
有趣,在认可中算比较高的标准。想要达到这个标准,个人认为在视觉、听觉、触觉这三个领域其中有一项要是优秀,则其他两项是需要及格,才能说是有趣的游戏。
但是有趣的游戏,并不代表耐玩。
为什么我会说没有收集元素的游戏,不耐玩?
游戏玩过一次,你会想玩第二次,第三次,甚至是数十次,但是绝对不会再去玩上几十次,因为游戏中能体会到的东西,你都体会过了,还不止一次体会到了,因此也就没有了乐趣可言。
比如:魂斗罗、超级玛丽等。
可是一旦添加了收集的元素进去,游戏到后来,你闭着眼睛都能玩,可还是会乐意去玩,这就是收集元素的魅力。
此类游戏太多了,比如休闲游戏里面的开心消消乐(收集积分)、切水果……更别说MMORPG、SLG等游戏了。
什么?dota、CS这些竞技类型的游戏没有收集元素,却也很好玩啊。
唔,首先你要明白,从怪物或者敌对玩家身上获得资金,这本身就是一个收集的过程,尽管我们习惯性的叫它产出。但事实上,这对于玩家来说,确实是在收集资金。
假设,你因为作弊的手段,已经拥有了用不完金钱,可以买到很好的武器。
那么击杀怪物后所获得的金币对你来说已经是不重要了。
也就是说,你击杀了对手,赢了,却没有得到任何奖励,你觉得这场厮杀的意义在哪?不好意思,缺少奖励,就意味着没有输赢,你只是在单纯的杀戮,单纯的杀戮很无趣,这就意味游戏对于你的吸引力会急剧的下降。
因此,我觉得但凡有趣的游戏,都会涵盖收集的元素。
如闯关游戏里面的金币或者分数收集,
RPG游戏中的装备、道具、坐骑、角色、宠物等等都是收集元素。
但是游戏中,不是所有的东西都值得去收集。那么什么东西值得去收集,什么东西不值得去收集,这就是需要正确的价值观来引导。
如何进行引导?优秀的,好的游戏需要引导吗?
我只能说但凡好的游戏,必然会去做最恰当的引导。
这里说的引导不是新手教程里面的操作引导,而是整个游戏的价值体系的引导。
比如闯关游戏里面收集金币或者分数达到多少可以奖励生命;
比如给装备、道具、坐骑、角色、宠物划分不同的等级、不同的品质等等这些都是在做价值体系的引导。
当然这个面涉及比较广,而且基本上已经形成了套路,这里就不再多说什么了。
【其实也说不出什么,掩面而逃……