茶余饭后,心情颇为烦闷,有些许困惑特来和同行们讨论,本文中观点均属个人观点,不成熟之处还请指点一二。
入行四年,由于岗位的不同,真正策划的经验不足两年。但也就是这两年的时间,心态的变化也足以用翻天覆地形容,经历的种种,早已将当初的激情消磨殆尽。但心中始终有一个信念:也就是认为我自身当前的状态是一个过程,只要扛过这一段时间,一切都会慢慢好转,这也是我还在坚持的最后的信念。闲话少说,就来谈谈我的心态变化。
一、游戏策划行业是一个非常避讳谈论“情怀”的行业。
本人入行前,也就是一个普普通通的打工仔,曾出入于餐厅,行走于工地,飘荡于工厂(此处绝无贬低上述从业者的意思),非常羡慕能做在电脑前,游离于写字楼的工作,也非常向往那样的生活。后从某某培训机构广告得知消息,有机会能得到向往的工作生活,心甚兴之(在此之前也非常喜欢玩游戏,但从未想过可以去做这样的东西)。此时想到,这个行业虽不是从小的理想,但自己也不讨厌,还可以通过其得到自己想要的工作生活,何乐而不为呢?本着干一行,爱一行的态度,对自己所要从事的行业做了远大的规划。此时的规划,用现在的话说,就是靠着自己内心对这个行业的情怀(此处的情怀建立于之前所玩的游戏,那时真的是被游戏所创造的世界吸引了,真的认为游戏是非常神奇的,第一感觉就是,原来想象的东西是可以这样感受到),想象着自己将来如何如何做出一款如何如何的游戏。
入行之后,游戏就像卸了妆的“美女”,虽不是最初见到的模样,但也没有失落,只是少了当初的神秘感。此时依然想象如何设计一款好的游戏,只是此时的设想有了一定的方法,较之之前,想法更加明确。这时问题就来了,有了想法,就需要交流,而交流反馈的结果,是大大的抵触了当初让自己感动的情怀。而情怀是建立我从事这个行业的基石。还有从事策划后,经历的两家公司也不尽人意,更是动摇了坚持很久的信念(在群里大家对情怀的讨论已经不少了,相信一说大家都明白)。千说万说,总结就一句话,情怀不能当饭吃,不要提情怀。而且更是成了老同事,对新人的一种责难。
二、做游戏的根本目的是什么?
关于这个问题,应是老生常谈了,相信大家也都多多少少讨论过不少次,可至今还是一个说不清道不明的问题。我个人现在还是有些困惑,也为此从书中,行业交流群中寻找答案。相信每个从业者都会问过自己,问过他人,也一定是得到了很多种答案。每种答案似乎也是“公说公有理,婆说婆有理”。我个人认为,不管什么类型游戏,它的目的就是给用户营造一种体验,具体什么体验,就是游戏开发者具体的设计目的,而这种体验核心,也是这款游戏的核心,所有的设计目的都是为了这个核心体验去设计的。而实际工作中,我们所遇到的情况是,找游戏抄。经常看到有句自嘲的话“收起你那装逼策划案,直接说,抄什么游戏的”。个人的工作经历中,更是有上司直接让手下去抄XXX游戏的功能。可就算是抄,也要给个理由吧,为了抄 而抄,难道真的是一件非常理直气壮的做法?
三、个人现在的状态
在家赋闲,也已一周。个人条件不允许清闲,也就尝试在招聘网站投简历,需尽快找到工作方可安心。可此时找工作的心态早已不是刚刚入行时的那种期望了。所以,虽接到几家面试,由于心态的问题,结果也就明了了。虽说结果早已预知,可被PASS的感觉还是很不爽的。
四、结语
也许看官还未看明白我的心态,其实上述就是内心的独白,大家看完后的感觉就是我的的心态了。不知同
行中是否有人有我类似的经历,或者有类似的困惑?如有,且已走出,还请指点迷津。如还未走出,且共勉之,总之目前还不想放弃。如有资深的老同行,觉得鄙人还可以,劳烦提供工作岗位一个,闲暇时间或可指点指点,不胜感激。