工作职责:
1.根据游戏定位和设计思路,协助主策划进行部分系统模块的设计。
2.确定该系统模块的规则细节,并未程序、美术团队编写相应的需求文档。
3.跟进所负责模块的开发进度,推动程序和美术开展工作。
4.配合测试、验收、BUG整理提交等工作,以保证系统实现的正确性。
必要条件:
1.有1年或以上系统策划经验,至少参与过一个完整的项目。
2.能独立发起系统玩法的设计,有系统实现的执行沟通能力。
3.有较强的UE设计能力,降低界面的繁冗性。
4.熟练运用Photoshop、Visio、Axure等相关交互工具。
优先录用条件:
1.有丰富的游戏经历,对游戏热爱。
2.熟悉COSCOS 2D 引擎。