玩家A——充钱买神装——碾压怪物得到更多装备——套现赚钱玩家B——充钱买神装——屠杀非R——精神满足——装B不成反被R——继续充钱买神装
玩家C——基础充值/不充值——艰难打怪,神装武装自己——成就感——杀人/被杀——艰难打怪
玩家d——基础充值/不充值——艰难打怪,神装武装自己——打更多的怪得到更多装备————套现赚钱
玩家E——基础充值/不充值——随便打怪,混合武装自己——打怪/杀人/被杀——换游戏
大致上玩家就这么几种,游戏要生命顽强,就要不断刺激他们。关键就是游戏物资得快速消耗掉,杀人掠夺只是物质转移不算消耗,算是刺激玩家争斗在元素之一。药水,卷轴等算是正常消耗物资,关键还得从装备下手。
普通怪物A——出产装备A
精英B——出产优秀B
小头目C——出产精良C
普通BOSS——出产史诗D
传奇BOSS——出产传奇E
在某些条件下装备A B C都可以进化成装备D (常规装备,杀人标配)
角色死亡概率掉落/毁坏 装备。
这样大大提高了PVP收益,也加速了装备消耗,刺激玩家热情。土豪有了源源不断的肉鸡可杀,玩家通过猎杀土豪获得高额收益和虐富的满足感等等。不具体说了自己体悟