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综合
攻城占地的策略游戏服务器区域广播如何设计
2016-03-20
像攻城占格子的策略游戏,区域广播服务器大概是怎么设计的,因为不像端游那样角色有进出区域的操作,鼠标在地图上拖动,拖到哪里,区域就更新到哪里,对应区域里的情况要通知玩家,如果后面这个区域有更新也要通知到玩家,但是服务器如何区分区域里玩家的哪些是需要广播的,哪些是不需要的呢
还有就是每个格子的数据结构要怎么设计,像<率土之滨>这种,世界地图那么大,那么多格子,每个格子需要多少存储空间,所有格子在服务器中以什么样的存储方式保存(数组还是hashmap之类的)
希望大家指教一下
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