MOBA类游戏开创了一种新的竞技网络游戏类型,其中的代表作“LOL”所取得的成功地球人都知道,无需我多说。而它的创意最初来源是“星际争霸”的一款Aeon of Strife地图,直到“魔兽争霸3”相同创意的DOTA地图出现后,吸引了较多人的目光、才慢慢演变为现在很流行的MOBA类游戏。
通过上面的介绍,想阐述的一点:游戏玩法的创新非常重要,在成功的游戏上进行玩法的创新更容易取得成功,因为它拥有人数众多的保底玩家。
本人想说的这款开创新玩法的竞技网络游戏,并不是凭空想出来的,它来源于一款曾经风靡全球的老游戏。本人和身边的游戏伙伴这款游戏上市后沉迷其中不到一年左右就慢慢失去了兴趣。经过2年后,一个好友提议重温一下这款经典老游戏,并商量制定了一些不同的规则和玩法来进行游戏,随后慢慢的随着规则和玩法的不断完善,这款游戏在我们手上变得非常耐玩,伴着我们从青年到中年,期间从未放弃过这款游戏。只是随着曾经的游戏伙伴成家立业,现在我们已经很难筹齐人员来玩它。
上面那么多口水话,想引申下来的话题有2点:
1、能吸引我们去玩那么多年,这种游戏模式一定非常耐玩、也非常好玩(如果质疑我的游戏品味的话,我想说的是,我是骨灰级游戏玩家,电脑游戏从386电脑DOS操作系统开始直至现在,玩过的游戏种类超过80%的玩家、对游戏有很强的鉴赏力,只玩经典的,山寨跟风类游戏基本不碰)。
2、我能确信的是,只要这种类型的游戏被开发出来,它的成就不会次于LOL的成就,而且研发成本不会很高,因为游戏画面、系统、数值很多都是现成的可以借鉴。(我会在游戏策划案中分析相比市面上最成功的竞技类游戏,这款游戏所具备吸引玩家的元素)
我没有想到的是我们十多年前的这种玩法,到现在市面上都无同类型的游戏出现,也到现在我才意识到这是一个商机,我想先把游戏策划案做出来,尽可能的去实现它,我现在设想的实现途径有以下几种方式:
一、做出游戏策划案,卖给游戏开发商。(这种方式估计挺难实现,因为游戏开发商都有自己的游戏策划或者游戏设计师,没人愿意相信你个行业外人士)
二、找个游戏制作团队一起制作游戏,然后找代理商运营它。(这种方式也挺难,因为我本人没有技术没有资金,团队就算认可你的游戏创意,但是知道你的创意后,人家还要你干什么)
请各位大神给我支个招,也欢迎有实力的游戏开发商或者游戏制作团队与我联系商谈合作方式。QQ:2218812
(已在46楼放出游戏概述)