我个人认为,皇室战争成功的最大因素在于下面的3个半原因:
1.强大的IP和运营团队,这点大家应该都没什么疑问
2.完美的社交体验。社交体验这一块,分为两个方面,游戏内和游戏外。
就游戏外而言,对比一下刀塔传奇,炉石传说这两款游戏,就会发现他们之间的共同点,玩家是在游戏外形成了小圈子,才进入游戏。换句话说,从原始的进入游戏再形成圈子不同,这种方式极大的促进了玩家留存,而且自吸量。缺点在于,战斗局限性使得皇室战争可能无法做到像炉石传说那样的完美地推模式,能否继续保持现在的热度是个问题。
就游戏内而言,部落成为了游戏内最主要的养成途径,当然花钱不算。跟其他游戏公会只是用来维系玩家之间关系并无太多实际功能不同,皇室战争的部落使得玩家之间的联系非常紧密,很容易就会形成密不可分的交流
3.新颖的战斗模式。这个想必有无数人分析过了,就不多说了。新颖的战斗模式,同样带来了节奏过快,进攻不如防守等体系上的问题,所以战斗这一块,我认为只是半个原因
4.强大的数值体系。当然,成功的游戏大多数值做的不错。
除了上述这几点外,我认为皇室战争在其他系统当中并没有超越其他游戏的设计,从新手体验,免费玩家的体验,每日任务体验来看,更是一塌糊涂。想必今年一定会有大量的仿皇室战争的游戏出现,能做到上述几点成功原因的,估计很少。成功点抄不到,失败点抄个十成十,到时候又是尸横遍野