公司简介
上海墨鹍数码科技有限公司(简称“上海墨鹍”)成立于2013年05月,位于浦东新区张江高科技园区,是一家专注于打造互联网精品游戏产品研发公司,拥有员工200余人,主营业务涉及页游、手游、端游等多种类型游戏。上海墨鹍于2015年12月推出了首款诚意之作,动作类手游《全民无双》,该产品是由腾讯微信平台代理,上线当月即持续稳定在畅销榜第四的位置。同时,上海墨鹍也储备了多款在研高品质游戏产品,并与腾讯、37WAN、成都趣乐多、北京触控等多家互联网知名企业达成了战略合作关系。未来,上海墨鹍将秉承精益求精的研发精神,不断为玩家提供高品质游戏产品,并全面拓展日韩、东南亚、北美、欧洲等重要海外市场。我们将以全球化为视野,以玩家需求为宗旨,致力于打造全球最优秀的游戏研发公司。
企业团队
上海墨鹍拥有一支事业心强、团结进取、朝气蓬勃的管理及技术研发团队。尊重每一位员工并关注他们在公司的成长是上海墨鹍的核心价值观之一。所有员工都是公司最宝贵的财富和资源,公司自成立之初就致力于为每位辛勤工作的员工创造优质的工作环境和发展机会。在这里,我们有宽松的工作环境,人性化的管理体制,优厚的员工福利,我们不论学历,只要你有能力,这里将是你梦想起飞的地方,也是你个人快速发展的起点。
【资深场景原画】
岗位职责:
1. 优秀的美术表达能力,配合制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2. 具备优秀的场景规划能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3. 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
4. 依据场景原画设计流程,参与审核;
5. 积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求:
1. 大专或以上学历,美术相关专业,深厚的美术功底;
2. 三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
3. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5. 有较强的责任心与抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;
6. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
PS:随信附上您的设计作品,谢谢!
【资深角色原画】
岗位职责:
1. 负责游戏中角色,场景,道具的美术设定;
2. 负责项目整体风格的把控工作;
3. 负责游戏宣传画,海报相关资源的绘制。
岗位要求:
1. 美术设计类相关专业大专及以上学历;
2. 三年以上游戏相关项目经验;
3. 熟练使用 Photoshop或Painter等相关绘图软件;
4. 对3D制作有一定的认识,具有良好的沟通能力;
5. 能够根据策划的需求独立完成游戏中的设定需求;
6. 美术基础扎实,优秀的色彩运用能力及丰富的想象力。
加分项:
1. 有完整游戏项目经验者优先;
2. 有写实2D MMORPG项目的角色设计经验优先;
3. 掌握多种风格者优先;
4. 有管理经验者优先。
随简历附上近期作品!
【3D场景设计师】
岗位职责
1.3D游戏场景,场景物件模型贴图制作与输出。
岗位要求
1.3年以上3D场景制作经验,作品制作流程规范;
2.扎实的美术基础和手绘能力,大局观优秀,对原画的理解和表达能力优秀,能忠实还原原画精神;
3.精通3D制作软件(maya,3dsmax等),熟悉photoshop等2D绘图软件;
4.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识;
5.应聘需提供个人作品。
【3D角色设计师】
岗位职责
1.3D游戏角色,怪物等模型贴图制作与输出;
2.项目美术质量的把控。
岗位要求
1.5年以上3D角色制作经验,作品制作流程规范;
2.扎实的美术基础,大局观优秀,对原画的理解和表达能力优秀,能忠实还原原画精神;
3.精通3D制作软件(maya,3dsmax等),熟悉photoshop等2D绘图软件;
4.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识;
5.应聘需提供个人作品。
【资深UI设计师】
岗位职责
1.负责移动终端游戏、端游产品的图形界面风格创意设计工作;
2.负责制定各类游戏已定界面风格的色彩、结构、材质、基本元素等的美术风格并输出规范文档;
3.按照各类游戏界面风格设计图标;
4.与游戏UI策划沟通,参与完成用户界面原型设计;
5.为游戏设计需求提供专业的美术意见及建议。
岗位要求
1.美术相关专业;
2.3年或以上游戏UI设计经验;
3.热爱游戏,对游戏行业充满热情,对游戏界面设计工作有浓厚的兴趣和个人独特见解;
3.热爱设计,具有优秀的设计表现力和想象能力;
4.具有极强的责任感,能接受各种挑战;
5.具有良好的组织管理能力,执行力和用户沟通技巧;
6.有人机工程学、设计心理学知识者优先考虑;
7.简历请附上您的近期作品。
【资深3d角色设计师】-制作高手方向
岗位职责:
1.次时代3D游戏角色制作。
岗位要求:
1.5年以上3D角色制作经验,作品制作流程规范;
2.扎实的美术基础和手绘能力,大局观优秀,对原画的理解和表达能力优秀,能忠实还原原画精神;
3.精通3D制作软件(Zbrush,maya,3dsmax等),熟悉photoshop等2D绘图软件;
4.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识;
5.应聘需提供个人作品。
【资深3d场景设计师】-3d接口/3d主美方向
岗位职责:
1.控制场景美术的质量和进度,能协调控制3d角色,场景,动作,特效间的工作
任职要求:
1.5年以上3D场景制作经验,对流程熟悉,理解度和变通度高,作品制作流程规范;
2.团队沟通力强,能很好协调3d各环节(角色,场景,动作,特效)之间的工作
3.扎实的美术基础和手绘能力,大局观优秀,对原画的理解和表达能力优秀,能忠实还原原画精神;
4.精通3D制作软件(maya,3dsmax等),熟悉photoshop等2D绘图软件;
5.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识;
6.应聘需提供个人作品。
【资深特效设计师】-制作高手方向
岗位职责
1.3D游戏中的特效制作(包括游戏的各种角色技能特效,环境特效,物件特效的设计制作)。
岗位要求
1.4年以上相关工作经验,有扎实美术基础、动画功底、想象力和创造力;
2.精通3D软件(maya,3dsmax等)动画及粒子系统,精通AE、photoshop、illusion等2D软件;
3.熟悉游戏特效制作流程,熟悉2D序列帧特效设计制作与输出,熟悉3D特效设计思路与制作原理,具有钻研精神和较强的综合学习能力;
4.热爱游戏,有大量游戏体验,并善于从其他游戏表现中学习和吸取制作技巧;
5.勤奋踏实、善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识;
【U3D主程】
岗位职责:
1. 负责Unity3D引擎的调优以及扩展开发;
2. 负责U3D 手游客户端模块的设计和开发;
3. 配合项目进度,制定程序部工作计划;
4. 程序团队管理。
岗位要求:
1. 本科或以上学历,计算机相关专业;
2. 具有5年或以上相关工作经验,至少经历过两款完整的手机游戏上线项目;
3. 熟练 C++ / Objective-C / actionscript /Java 中其中2种语言;
4. 能熟练使用一款游戏引擎Unity3D、cocos2d,会使用Unity3D优先;
5. 对 STL / Cocoa Touch / Java标准库 有深入了解;
6. 熟练至少1种脚本语言(以 Python / JavaScript / Lua / Perl 为佳);
7. 熟练 Linux / Mac OS X 2种操作系统;
8. 有跨平台游戏引擎开发经验者为佳;
9. 良好的抗压能力,责任心强。
【客户端开发工程师】
岗位职责
1.网络游戏客户端设计参与和程序开发;
2.网络游戏客户端相关工具设计和程序开发。
岗位要求
1.三年或以上游戏开发经验,一款完整网络游戏项目经验;
2.一款或以上商业3D引擎的使用经验;
3.熟练掌握C++语言,有良好的编程习惯和风格;
4.熟悉计算机图形学,有良好的数学基础,熟悉3D网络游戏客户端的各种技术;
5.熟悉win32编程,有良好的调试能力,良好的学习能力和独立专研能力;
6.热爱游戏事业,良好团队开发的意识;
7.逻辑思维能力强,学习能力强,具有良好沟通能力,工作严谨认真,积极主动;
8.熟悉CEGUI、lua、Unity3D者优先。
【资深服务端软件开发工程师】
岗位职责
1.网络游戏服务器架构设计和程序开发。
岗位要求
1.全日制大学本科及以上学历;
2.2年或以上Linux/Windows下C++网络开发经验;
3.熟悉TCP/IP协议及相关的编程接口,熟悉常见的网络应用开发模式,对网络安全问题有一定经验;
4.熟练使用MySQL;
5.熟悉代码优化,对常用的服务器优化技术有比较深刻的理解;
6.熟悉各种脚本技术,有实际Lua使用/优化经验者优先;
7.良好的表达、沟通能力和文档写作能力。
【3D引擎开发工程师】
岗位职责
1.负责引擎底层模块的实现和维护工作。
岗位要求
1.全日制大学本科及以上学历;
2.3年或以上相关行业工作经验;
3.精通C/C++,扎实的数据结构和算法知识;
4.对效率和内存优化有实际的经验;
5.对引擎技术有钻研的热情;
6.热爱游戏事业,良好团队开发的意识;
7.学习能力强,具有良好沟通能力,工作严谨认真。
【cocos2d-x主程(新项目)】
岗位职责:
1.带领cocos2d-x团队开发手机游戏;
2.牵头开发安卓和IOS游戏相关工具;
3.根据项目需求,进行手机游戏程序设计及开发工作;
4.参与讨论软件模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计;
5.根据策划需求,分配coco2dx前端工作,协同完成程序的编码、调试、配置等工作。
任职资格:
1.熟悉cocos2d-x游戏引擎,熟悉iPhone SDK开发环境;
2.精通C/C++,熟悉Lua;
3.具有良好的团队合作精神,逻辑思维能力强,善于沟通;
4.热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力;
5.有已上架ios/android游戏的制作经验者优先;
6.熟悉opengl ES者优先。
【游戏策划(新项目)】
岗位职责
1.负责游戏系统规则等相关设计与实现;
2.为游戏项目设定游戏规则、制作规格;
3.为程序、美术团队编写相应的设计文档;
4.跟进系统功能与美术资源的开发制作;
5.监督和跟进自己所负责系统的讨论、设计、制作、测试等各个环节;
6.负责游戏UI界面设计;
7.负责游戏操作流程设计;
8.负责游戏各种便捷性操作的设计。
岗位要求
1.全日制理工科专业本科及以上学历;
2.热衷游戏开发,3年或以上相关经验或者参与过一个完整的成功项目;
3.熟悉玩家心理,对各类用户群体的游戏需求有深入了解;
4.熟悉网络游戏制作流程,熟悉网络游戏策划工作流程;
5.能独立负责游戏系统的设计与执行工作;
6.对UI用户体验有较深入认识,对UI布局有一定经验;
7.了解游戏用户心理,对玩家处于不同游戏界面下需要的快捷操作有一定认识;
8.具有良好严谨的逻辑思维能力和表达能力,能承受高强度工作压力,具有敬业精神。
【数值策划(新项目)】
岗位职责:
1.游戏底层数值模型的构架;
2.战斗公式的构架;
3.游戏经济系统的构架;
4.其他游戏系统的数据结构定义、数值配平以及表格维护;
5.配合主策完成相关项目内所有数值相关工作。
岗位要求:
1.大学本科以上学历,数学/计算机专业毕业优先;
2.3年或以上数值策划工作经验;
3.至少半年以上的已上线项目跟进经验;
4.良好的沟通能力和团队合作精神。