2015年9月,这对我来说注定是个不寻常的日子。我们三个合伙人,其中我负责市场和运营,一个负责美术,一个负责程序,一起出来做游戏。
至今8个月,做了两款产品,其中一款是《天天踢怪兽》相信在这个论坛有些时间的伙伴都知道,这款游戏后来做了个大版本更新,发给Appsolute,然后对方看上了,我们就直接把原游戏下架,交给他们发行。
另一款产品是一款比较创新的极简塔防,目前已经完成,准备上线测试,效果还不知道,但前期收集回来的意见都表示这个玩法很好,有很多机会。也有好几家发行商看上了,只是我们现在还不确定产品最终该怎么运作。
我们经历了8个月的试错,最大的收获是,走出了一条适合我们的全球化市场路线(我们专注创新和用户体验,走差异化路线,并不像国内大部分研发商专注挖坑),得到了国内顶级投资人的青睐。
现在团队信心满满,准备开新的项目。
招志同道合的小伙伴:
(1)cocos2d-x技术,1年以上经验,也招基础要扎实的应届生。工资可以好好谈(只要能力没问题,价钱都可以)
(2)美术,会2D原画(最好懂一些特效或动画),有独特想法(我们好怕没有想法只会执行的),经验不限,价钱也不限。