2016年9月,这对我来说注定是个不寻常的日子。我们三个合伙人,其中我负责市场和运营,一个负责美术,一个负责程序,一起出来做游戏。
至今8个月,做了两款小产品,其中一款是《天天踢怪兽》相信在这个论坛有些时间的伙伴都知道,这款游戏后来做了个大版本更新,发给Appsolute,然后对方看上了,我们就直接把原游戏下架,交给他们发行。
另一款产品是一款比较创新的极简塔防,目前解决完成,准备上线测试,效果还不知道,但前期收集回来的意见都表示这个玩法很好,有很多机会。也有好几家发行商看上了,只是我们现在还不确定产品最终该怎么运作。
最大的收获是,我们经历了8个月的试错和研发,得到了国内顶级投资人的青睐,现在团队信心满满,准备开新的项目。
说到新项目,大家都知道,就我们三个人肯定做不完,所以打算找一个有1-4年cocos2d-x经验的程序和一个有独特想法的原画,一起做个与众不同的游戏。
总的来说,我们有了自己的产品,有了钱,有了很好的方向,就缺人。
成绩不多,请大家评价。