前段时间,我发表过一篇题为【一个正确的思维必将出成功的作品。】的帖子,内容:我不懂编程,但我知道成功需要什么样的数据让玩家喜欢。我不懂策划,但我知道成功游戏需要什么样的结构让玩家开心。我不懂美工,但我知道成功游戏需要什么视觉。我什么都不懂,但我知道一个好游戏所需要的每一个细节。因为我用心感受游戏。
这个帖子发出去以后,有喷的,说我不尊重那些技术人才。在这里我强调一下,我没有不尊重的意思。技术人员只是负责把上面的人所需要的东西融入到游戏里,你们并不是左右游戏发展方向和把握细节内容的人,所以,不是你们的错,我又何来的不尊重?
还有人看到这个帖子了,来问我一些具体事项和招募意向。我也去了一躺北京,很感谢一个大哥,这里我就不谈名字了,心里有你。可惜的是老板不是伯乐,他有很高的学问,但一个好游戏不是你学问多高就能决定成败的。而是靠你的头脑,你头脑里面有没有一个成熟并可实施的构造。
一个好的游戏理念,其实就是怎样构造一个游戏框架,方向,以及重点的细节,怎样让玩家进入并愿意开心快乐的留下来而且口口相传,怎样让游戏发展的越来越大,怎样让游戏公司一直有稳定并逐渐增大的收入。
一个游戏为什么成功,为什么失败,为什么辉煌过却没落了,如果你们没有认真的想过,请不要随便说游戏寒冬!你不行,那你永远活在寒冬里,而不是每个游戏公司都必须要经历寒冬!游戏开发是一个纯智商的舞台,纯智商并不是代表你的学问多深,学历多高,而是你用心所能感受到的世界有多大!
我想当一个负责人,一个必定能出真正成功游戏的负责人,你给我一个舞台,我还你一片天空!
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