英佩游戏自主研发项目招募小伙伴
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3月25日,在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯正式宣布代理英佩游戏开发的科幻题材RPG射击游戏《火源计划》。本作基于虚幻引擎开发,为玩家构建了一个宏伟庞大的科幻世界。从画面表现来看,本作并不逊色目前主流的次世代主机大作。
本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:http://news.17173.com/content/2016-03-25/20160325163544687_1.shtml
游戏程序员
flash界面程序员
岗位要求:
1.熟悉flash开发,掌握as脚本,能制作界面动画效果,会scaleform开发的优先;
2.具有良好的面向对象编程素养;
3.理解交互设计并具有一定的界面动画设计能力。
工作职责:
1.配合UI美术,使用flash+scaleform完成游戏界面的制作;
2.完成客户端界面的程序逻辑,实现flash和引擎间的数据交互。
web前端程序员
工作职责:
1. 负责游戏官网的页面开发
2. 负责后台系统的前端开发
3. 持续改进前端技术框架,优化产品体验
游戏官网开发,不断提升用户的页面浏览体验
岗位要求:
1. 扎实的计算机基础,有至少1年的Web前端开发经验, 计算机相关专业优先
2. 精通html/css/JavaScript等前端相关技术 ,精通面向对象编程思想,有框架设计能力
3. 熟悉W3C标准,对表现与数据分离、Web语义化等有深刻理解
4. 良好的沟通与表达能力、思路清晰,较强的动手能力与逻辑分析能力
客户端程序员
职位描述:
1. 客户端游戏功能模块设计和游戏逻辑实现;
2. 参与客户端和服务器端之间的通讯模块;
3. 客户端的相关工具的开发;
4. 程序性能优化。
职位要求:
1. 至少2年程序开发经验或1年游戏开发经验;
2. 熟悉c++语言,熟悉常用数据结构算法实现;
3. 有较强的面向对象分析与设计思想;
4. 至少熟悉一款游戏引擎。
满足以下条件者优先:
1.了解Unreal 3引擎;
2. 对游戏尤其是射击类游戏有很高热情。
211/985 计算机系的应届生(C++基础好),欢迎投递简历
服务器程序员
职位描述:
1. Server端游戏逻辑模块设计与实现;
2. 参与客户端和服务器端之间的通讯模块开发;
3. 参与服务器端功能模块开发。
职位要求:
1. 具有较强的解决问题的能力及创新能力,良好的逻辑思维能力;
2. 有良好的沟通能力、团队协作意识和出色的学习能力,对游戏制作有持久的热忱;
3. 熟练掌握C,C++;
4. 熟悉Socket,WebServer和多线程编程;
5. 精通常用数据结构和算法;
6. 至少2年程序开发经验或1年游戏开发经验。
(优秀计算机系或软件开发本科以上实习生匀可)
满足以下条件者优先:
1. 熟练掌握Go语言;
2. 熟悉Mysql和Linux;
3. 有Server端游戏逻辑开发经验
3D
3D动画
在美术组长的领导下使用各种相关软件创作3D动画。必须具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识。
责任:
1.善于使用keyframe软件进行人物动作和表情制作
2.能良好的遵循美工组长的和原画设计师的艺术风格
3.优秀的组织能力和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系
4.能和其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战
要求:
1.美术、设计、动画制作相关教育背景。深刻的了解3D动画制作要领。有传统动画制作经验者更佳
2.熟练运用Maya或3DMAX以及Photoshop创作动画和角色绑定,会motion builder的或了解Unreal的优先考虑
3.热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感
4.习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向
5.能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会
6.能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格
7.对游戏富有激情
3D角色
职位描述:
1.根据原画的艺术风格和技术规格,创建高质量的3D角色模型。
2.执行工作计划,高效的完成任务。
3.与其他美术师建立良好沟通关系,融入并配合团队工作。
职位要求:
1.熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件。
2.有较高美术素养,了解生物结构者优先。
3.良好的沟通能力,富有责任感和团队精神。
4.对新知识、新技术有良好的学习和接受能力。
(懂高模的优先考虑)
美术人员,务必请附带作品。
3D场景
职位职责:
1.根据核心概念图准确的完成高品质3D内容。
2.执行工作计划,高效的完成任务。
任职要求:
1.热爱游戏美术,热爱视觉艺术,美术设计相关教育背景尤佳;
2.熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件
3.热情、积极有团队精神,有能力学习工作相关新知识;
4.能适应多种艺术风格更佳,力求追求***的游戏美术
5.请提供作品。
资深关卡策划
职责描述:
1. 基于游戏玩法需求使用引擎工具来设计、搭建游戏关卡;
2. 与程序、美术、音效等其他工种紧密合作,有效的利用与整合资源呈现最终的游戏玩法;
3. 优化关卡地图,诸如游戏逻辑,画面呈现,以及音乐表;
4. 积极参与游戏设计师以及项目经理之间的各种沟通反馈交流,不断改进与优化游戏设计;
5. 协助优化游戏开发流程;
6. 检查初级关卡设计师的工作并且给予建设性的建议帮助他们不断提高。
职位需求:
1. 五年以上在线端游或者家用主机平台3D游戏开发经验;
2. 三年以上使用商业/内部游戏引擎工具的经验(Unreal Engine, Cry Engine, GtkRadiant, Dunia Engine, Valve Hammer Editor );
3. 对于3D射击类游戏拥有深度的理解;
4. 拥有自我驱动、自我控制、独立思考能力,并且有灵活的头脑;
5. 拥有很强的自学能力以及独立解决问题的能力;
6. 良好的口头与书面中英文沟通能;
7. 有强烈的欲望将工作做到极致;
8. 虚幻系列引擎经验者优先。
初级关卡策划
职责描述:
1. 基于游戏玩法需求使用引擎工具来设计、搭建游戏关卡;
2. 与程序、美术、音效等其他工种紧密合作,有效的利用与整合资源呈现最终的游戏玩法;
3. 需要负责辅助资深关卡设计师以及系统设计师的工作;
4. 积极参与游戏设计师以及项目经理之间的各种沟通反馈交流,不断改进与优化游戏设计。
职位需求:
1. 一年以上使用商业/内部游戏引擎工具的经验 (Unreal Engine, Cry Engine, GtkRadiant, Dunia Engine, Valve Hammer Editor );
2. 对3D射击游戏有广泛的兴趣;
3. 拥有自我驱动、自我控制、独立思考能力,并且有灵活的头脑;
4. 拥有很强的自学能力;
5. 良好的口头与书面中文沟通能力;
6. 有强烈的欲望将工作做到极致;
7.虚幻系列引擎经验者优先。
英佩数码科技成立于2006年, 目前总部位于上海,并在苏州设有工作室. 是国内拥有顶尖研发实力的游戏公司。
英佩依托国际领先的技术和人才积累,秉承精益求精的原则 ,致力于为全球市场提供自主研发的高品质游戏娱乐产品. 旗下目前正在研发有高品质大型3D PC网游项目以及移动游戏项目。
同时,英佩也是美国Epic Games Inc. 的尖端虚幻引擎技术在中国和东南亚地区的唯一授权商, 英佩为该地区客户提供全面的虚幻引擎授权,以及相应的技术支持与培训. 针对该地区以网游为主的市场特性,英佩还开发了大型网络游戏服务器端技术解决方案 Atlas Technology, 并对全球客户提供授权和支持. 同时,英佩也为全球客户提供业内顶级标准的游戏内容制作服务,参与了包括Epic Games的《战争机器》,《无尽之剑》系列游戏在内的众多一流产品的制作开发。
自主研发游戏有《全球使命》,《萌将冲冲冲》
我们诚邀有志于应用先进游戏开发技术,并制作国际一流游戏的开发者加入到我们的队伍中来!
公司网站:http://www.yingpeigames.com