一个阳光明媚的下午,喝着下午茶,慢悠悠的看着手上的卡牌游戏后台,这波活动又坑了一大波钱,Nice~想想项目奖,年终奖,心理就美滋滋的........但怎么就总感觉后脊背发凉呢,有什么不对劲的。果然,背后始终站着老板高大的身影,脑门突然就被老板这么一拍“小X啊,公司新接一款休闲游戏,就交给你来运营了,不要有压力,上线稳定后流水到每月200万就可以。”当时心里是这样的“我XXXX,休闲游戏,运营个卵,200万流水,你咋不上天嘞”。口头上是这样的“好的,老(ba)板(ba),交给我吧。”
哎,即将开始搞休闲,必须得有些思路。从哪里切入好呢,之前运营的游戏,收入80%来自大R,因此我要拉收入,可以来自于点,关注点明确,分析起来很方便,大R的需求好定位,收入上涨自然看得见。而休闲的特点是分发大,留存高,木有大R,收入来源分散。
好的,有点思路了,这就像电商一样,我不能定位到具体点,但能定位到“块儿”,某一类人群。要细分人群,那必然要对用户特征进行统计,筛选,分类,nice,数据统计分析!对的,第一个思路找到,我可以应用更广的数据分析,深挖,细分,数据统计量要比网游更精细。
然后,我定位了用户特征,然后该干嘛呢......废话,提升数据啊。我嘞个去,还是木有思路。我一拍脑门,嘿,提数据可以按指标来。
分发,两条路,第一条去看下互联网行业的新媒体运营,作为休闲游戏,利用新媒体传播应该可以。第二条路,游戏自身传播能力,这个要去推进研发爸爸了。
留存,留存决定DAU,DAU质量还不同,随着时间推进,DAU新增占比会越来越低,人口不断老龄化,所以不同阶段,要做相应的调整,嗯,有道理。
付费,我觉得吧,运营前期多出点超小额付费,培养付费习惯挺好。
嗯,不错不错,说了这么多,还是蛋疼,尼玛,休闲游戏怎么运营!!!!!