(1)本人比较喜欢游戏,数值策划出身,负责数值的有两款五百多万的游戏,一款半即时页游,一款横版动作手游。
(2)忍龙、鬼泣类硬核ACT比较喜欢,最近这几年除了一点2D横版动作,没什么偏核心的动作游戏出现;稍微有点瞬间操作节奏感的游戏基本没有。(3)拳皇、苍翼之刃这些格斗类的都做了上APP榜了,偏核心向点的动作要简单很多;况且中国几百万的鬼泣玩家,怪物猎人玩家、忍龙、战神这些玩家,市场还是可以期待的
(4)所以就自己做了这个动作DEMON,实现了地面的移动,主角、怪物攻击,受击,主角出场动画,BOSS出场动画,BOSS AI的近战攻击和远程射线攻击的切换;武器伤害强化(和招式相关),药水购买,手机操作的映射等等
(5)毕竟是策划出身,程序水平有限,所以怪物攻击、防御碰撞还有问题,更深入的击退、浮空这些也需要有经验的u3d程序来做;
(6)本来打算自己做个独立游戏,后来觉得能有公司或者团队对偏核心向点的动作游戏感兴趣,做也不错,毕竟公司在程序配置,美术支持上都和一个人开发是完全不同的概念,我们毕竟是游戏人,做游戏是要好玩,但也要有收益,我自己做也就是一个简单的独立游戏,大家玩一玩,不赚钱或者赚点小钱,没有资源和人力提升游戏品质,商业化
(7)游戏打算先出单机版,上苹果APP积累些人气,然后再增加商业版内容,具体的版本计划也都有详细的规划;游戏主要还是地面战斗,有一些连招和投技;1~2名有经验的u3d前端程序,加一些美术资源支持就可以出比较完整的战斗DEMON
(8)说了蛮多,有看到此的就非常感谢了,有兴趣的公司或者团队联系我吧,或者公司内入职也行。
附上一些截图:(有录得游戏视频,有兴趣可以找我要)
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