以我的收集卡牌看来只有叉弩(5s)和迫击炮(3s)和皮卡(3s)三张卡牌具有特殊的放置时间,其他卡牌都是1s。
“放置时间”的意义:
1)这三张牌都是重量级战略牌,即这三张中的任意一张出现在场上,都会极大地调整战场节奏,放置方会围绕这张牌部署其他手牌,防守方将围绕放置方这次进攻进行涉及多张手牌的解法组合选择。将其他部署时间为1s的卡牌视为轻量级战略牌,这些卡牌往往采用“组合”的方式形成进攻策略,如冰猪、冰桶等。而包含重量级战略牌的手牌集合更适合以“围绕”的方式形成进攻策略,如大皮卡战术、阵地战等。出于平衡性的考虑,给予防守方额外数秒的策略思考时间;也给进攻方部署重量级战略提供额外数秒的攒费时间。
2)设置放置时间,断开clickup动作和牌实际生效的直接先后关系,通过这一秒,优化玩家的观赏体验。在放一张牌的过程中,玩家的体验是:决定放置A牌-》clickdown选择A牌-》手指移动到A牌拟放置处-》clickup放置A牌-》观察A牌活动效果。在最后两步的中间其实额外有一个手指移开的时间,加入“放置时间“,可以降低”手指移开时间“对”观察A牌活动效果“的影响。
3)加入了放置时间,就为其他反应度设计提供了空间。比如许多牌落场时都会伴随尘土激扬;
4)本身放置时间也是一种提高真实度的细节,玩家clickup(手指移开)-》过一秒-》牌生效,这样给玩家一种“hold住”、“决策信息传递延迟”的感觉,而不是手指移开后发现牌已经生效并开始进行相应行为,即一种“失控”的感觉。对大部分玩家来说对战时间的大部分都是在“观赏”。试想一下如果没有这一秒,当clickup+手指移开后,呈现给玩家的已经是一只处于移动状态的野猪,是不是给玩家“这是一只脱缰野猪”的感觉;
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