先说说本人情况,湖南地区80后码农一枚,之前有过创业的冲动,但因为资金流不稳定、想法不成熟,导致产品流产,亏得一塌糊涂。没办法,只得整理心情,从头再来,在本地网页游戏开发公司从事技术开发,后转做项目经理。
同在公司的几个小伙伴(包括我共4人,其中3个80后,1个90后)也都是在公司埋头苦干、赚钱养家的码农(两前端精通as3和javascript,两后端精通java),看到手游APP和HTML5的崛起,早已熄灭的激情又慢慢被点燃,所以几个人想利用业余时间,私下里做点东西,看看有没有出路。
因为有过之前的创业失败,这回我比较谨慎,我们缺美术、缺渠道,因此只敢接棋牌游戏的单,而且也为使用什么样的技术框架争论了半天,最终选择了HTML5,原因有二,一是HTML5游戏平台化差异很小,对于棋牌和小游戏来说,android\pc\ios通吃;二是HTML5游戏还处于发展前中期,尚未进入大公司角力美术和技术实力的阶段,我们开发出来的产品技术上可靠,但在美术和渠道上,与大公司无法去比拟的。而我们存在的最大问题就是,之前尚未开发过HTML5产品,需要边摸索边前进。
幸运的是,第一款棋牌产品只用了不到一个月的时间就诞生了,除了画面很难看之外,其他功能均在我们预想之内顺利实现(前端采用的是LayaAir引擎,使用as和javascript混搭编程,后端采用JAVA SPRING+mySQL框架,网络采用的是websocket长连接通讯),利用这套产品,我们获得了第一笔额外收入——3万元开发定制费用,之后,又利用这套棋牌内核,开发了几款类似的棋牌游戏,也都收到了不错的效果,几个月下来,赚的外快已经不比在公司拿工资要差了。
现在,我们想往前再走一步,试着开发类似于“小小战争”这类的HTML5策略+点击类的游戏,不过这回没有定制的需求,完全基于一个产品经理对现在手游市场需求的定位以及对自身实力的评估,而且这类产品对美术的需求和游戏开发难度也远超棋牌游戏,若想早点将产品做出来,就必须放弃现在自己的工作。所以我就抱着试一试的心态,在GAMERES上发个帖,看看有没有老板愿意投资一些开发资金,与我们共同来闯一闯试一试。
另外,也欢迎有一定美术能力,而且也愿意承担一定风险的小伙伴加入我们的行列。
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