旁白:
首先,向大家问个好!
简单的做个自我介绍,我是一个系统策划...........介绍完毕!
至于为什么想写这篇简短的论文?一直很想写,但可能我这个人没有什么分享精神,更多的时候是给我们公司的策划去分割的讲一些策划方面的知识,但很少有人去深思、去学习,因为策划行业内的人员大多数患有自我膨胀认可症,总是认为自己多牛多牛,所以我越来越少的去给别人分享策划知识,也不想去带某个人。现在,更多的时候我都是下强制性命令,不要问为什么,就这么做就可以了。下面步入正题。
正题:
游戏本质是什么?这个问题对于我来说是最难的一个问题,做了这么久的策划,我甚至无法用一句简练的语言来回答它。曾经在一个游戏群里,有一个人这么问我。然而他给我的答案很简单;“博弈”。我给出的答案:“社会”(个人观点)。
无论我们所设计出来的任何一款游戏,游戏角色的一切都是由人来操控,某种意义上来说,游戏内的角色恰恰就是一个玩家内心的映射,游戏角色也拥有着人类的“喜怒哀乐”,社会中所拥有的,游戏内一样拥有,所以我们可以简单的理解成角色就是玩家,游戏是另一个社会,与我们现实很接近的由人类群体组成的社会!
给你一个社会让你去管理,你会怎么想?----------策划的心态决定你的发展。
这个社会你会如何去建造?-----------如何设计游戏?
建好的社会你将如何去管理?----------如何运营与维护?
假如我拥有一个社会去管理,我将非常自豪与幸福,我就是这个国家的皇帝,他的一切规则、管理、生命等等都由我来掌控,我就是这个社会的老大,当然,我也拥有着相应的一份责任。
社会如何去建造?暂时不做讨论,下次给大家分享我个人的观点。--------见《游戏浅谈(二)》
如果我是当今地球上一个国家的总理,我想我该学会很多知识:社会学、人类学、经济学、文学、政治、医学........等等等等,当然这些书籍我也都在看,也都在研究,只是看的太慢太慢,很多人嘲笑我看这些没用任何用处!但我认为,我所提到的和未提到任何一个学科在我们做游戏设计时都是非常有用的。
举个例子:
很多人问过我《医学》怎么能跟游戏设计扯上关系。记得在人人游戏工作的时候,一个主策推荐的一本医学书:人类为什么会兴奋?一个日本科学家一直在探究人类兴奋的根源是什么。后来他发现人类的脑垂体会分泌一种物质,这种物质叫做“多巴胺”,这种物质会使我们兴奋。那么这种物质是如何分泌的?当人类受到刺激时,脑垂体会大量分泌这种物质。比如;“赌博”、“吸烟”等等,精神刺激与物质刺激都会分泌多巴胺,“瘾”就与这种物质相关,人类会对这种物质上瘾,而且难以自拔。(可百度详解)
很多人有烟瘾,因为尼古丁可以刺激脑垂体分泌这种物质。那么为什么每天早上起来的时候往往抽一根烟就足矣,而到半夜时却需要抽很多根?-----各位策划兄弟思索一下。
关于医学方面能给我们策划带来的知识很多,也很深奥,不浪费太多的口水在这上面,做个总结:通过上述的医学观点,在我们设计游戏时,让玩家在玩游戏时,如何在游戏初期给玩家大量的精神刺激,让他们对游戏上瘾,那么刺激的方式有很多,抽奖、排行榜、外观变化等等(相当于赌博、成就感、炫耀感等等),这些游戏内容要选择适当的时机开放、做出足够刺激的效果,总之我们需要让玩家兴奋,那么我们的目的达到了。玩家上瘾了,我们的留存就会提升了。
玩家消费类型
玩家付费类型
太困了,有时间继续说哈!