大家好,我这个小白又来了。
还是那句话,大神轻喷
想要去做游戏的人很多,在做的也很多
若问,创“新”究竟有多重要,我懒得说,我想谁都明白
但是,究竟该怎么创新,创一个什么新?这个,你真的明白么?
这么说吧,我是个蛮崇尚暴力的人,所以,在此我不讨论休闲类游戏的东西,我想要告诉你们,为什么在战斗类游戏上面,没人能够创新。
而只有找到问题的根源,我们才能知道他的解决办法。还有,我已经找到解决办法了
那么,我们应该怎么创新呢?
想知道为什么,我们应该先找到,为什么我们创不了新。
诸君,我问你们一个问题,看看你们怎么回答,这个问题里暗示了游戏创新的死结所在
问:当前角色受到了攻击,接下来应该进行什么计算?
(A)血量计算,计算一下伤害值,包括是否为零,算一下被打掉了多少血,还剩多少血。(绝大部分游戏)
(B)死亡计算,计算一下是否可以杀死该角色。(类魂斗罗一击必杀游戏)
(C)我的角色不会被打死,只会被打退之类的,或者是出场什么的,或者是别的条件才会死(某些奇葩游戏)
(D)请你们来回答
各位你们的回答呢?
我想D类基本没有,有选D的也大多是脑子不够,没看出来自己的答案其实还是前三种里面的。
而选D的剩下的人,请问,你这确实是一款以打仗和战斗为中心的游戏么?
如果是,那么你也许和我一样,找到了打破游戏界创新死结的办法。
究竟什么才是束缚住了游戏创新的罪魁祸首呢?
那就是游戏界最大的功臣之一:【生命值-伤害值】系统
这个系统不仅束缚住了游戏本身,还束缚住了无数游戏开发者的大脑。
每次和别人聊游戏的东西,伤害值和血量就成为了没有人能够跳的出去的话题。
你说B不是?你确定不是一个血量为1,伤害值也为1的游戏?
你说C不是?你确定不是一个血量为1,达到某些条件伤害为1的游戏?
也许是我的目光短浅,我还没有见到任何一个人能够提出摆脱这种系统模式的创意。
而如果你是真的想要创“新”,就要彻底摆脱他,跳出他的束缚。
至于怎么做?
请原谅我不想在公开场合公布我的想法。
我有编程能力,我保证这种想法能够实现,而且我能预想它的硬件负担和设计负担是多少
我还有较浅的心理学和经济学知识,所以不用太担心有些问题
我希望能够与有实现它的机会的人去进一步探讨一下
如果有人有兴趣自己思考,请加油。
如果想和我聊,哎嘿嘿,自己想办法