我是互联网连续创业者,手游行业从业5年+,主程转策划,后做制作人,有6款游戏项目经验,后做过互联网餐饮(娱乐卡片内容),做过在线教育。目前在创投圈社群活跃。
因为现在没有在做游戏,反而对游戏行业有了其他不一样的理解。在整个商业模式价值链中,手游行业的痛点非常痛,我们机会是将所有的业内团队都作为了自己的竞争对手。我唯一一次“成功”,是公司项目被收购。游戏最终还是没有上线。
游戏市场的产业链肯定在不久后被革命,研发商应该是稀缺竞争资源,利益最大化的存在,现在的商业模式中,现金流结构混乱,研发商朝不保夕,整天打鸡血,破产迫在眉睫,这些都是有问题的。
我有意建立一个游戏发烧社群,帮助游戏圈真正想要做游戏的,有能力做自己喜爱的游戏的一群人,对接投资资源,对接玩家客户。
有想要参与,有需要的小伙伴们请联系我
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