从ARPG页游出现开始,无一例外的,进游戏先跑一个小时主线,这已经是行业默认,除了引导之外,还有别的目的么,有多少玩家会看下你主线任务里的文字呢?有多少玩家是被游戏玩的呢?只知道点鼠标,起到引导作用了么?有多少玩家记住了你的系统是怎么操作了呢?现在的大部分页游已经到了连鼠标都不用点的地步,进了游戏什么都不用管了,等1个多小时候再玩,这不是在虐玩家么?个人认为,主线太长了,反尔会造成真正的玩家流失。
玩家的成长感,一点没有,因为无论你送的多好的东西,都是系统送的,没有一点参与度。我真是不明白,为什么要用那么长的主线。 一个新手策划提出的问题,请大神们指点下。