岗位职责:
1、Unity中的shader编写,以实现真实的特效;
2、Unity中的模型交互。
任职要求:
1、3年以上编程开发经验,熟练使用C#;
2、熟练使用Unity3D引擎,有移动平台shader使用经验,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;
3、熟练shader编程,熟悉unity渲染管线;
4、有皮肤特效、毛发特效shader编写经验者优先;
5、熟悉3D图形学,了解Maya,3dsMax等3D建模软件的使用;
6、具备与Maya,3dsMax模型(FBX格式)交互经验,熟悉BlendShape者优先;
7、思路清晰,具备良好的英语阅读能力和较强的自学能力,善于独立解决问题。