感觉目前很多手游都比较重度,需要2个小时以上的时间,才能玩完,对于玩家来说,每天都需要2个小时,也是一个负担,很容易某些天没时间玩,但在某些天又会特别闲。(本人玩手游流失都是因为不能每天完成感觉损失了不开心就觉得反正已经有损失了不重视了就流失了,哈。。。)
因为手游大部分都是异步交互,我想,除了竞技场之类极少数几个系统外(保留少数让玩家愿意每天上来看一看),其他的能否让玩家在某几天没登陆游戏的情况下,不会损失资源,而是会累积,等玩家某天有空了再一起玩完(减少玩家因为损失、不完美而导致的流失)。但是不可以提前透支(避免玩家因为无聊)第二天的资源。
同时,每周一两次的一些以公会为基础的对抗性玩法,也足以保证玩家会有一定的期待、高潮。
早上散步临时想到的,希望各位大神发表一下各自看法,探讨一下