手游(超级群英传,好象又叫三国群英传,玩了一天没记住名字)。 玩法理念上如果紧紧围绕 “兵不在多,而在精;国不在大,而在强”会更有特点。因为多数是手机上玩,不能设计的头绪太多太繁杂,而应该特点突出,玩法骨感。
例如:这游戏一进去就是不停引导你攻城战斗,一般10来次过后就疲劳了,然后稍事休息看看还有啥玩法内容,好象没啥内容,就是各种升级增强能力。在这10来次战斗后会收容一堆低级将领,用处不大有点鸡肋,培养又浪费又耗时。
再看地图势力格局,游戏里只是跟着引导打仗,也没个目的方向,缺乏个性化,没发现什么攻伐策略或战术。
从游戏的操作和功能设计上,技术团队功底还不错。玩法配置再改进点技术完全没问题