1、游戏服务器逻辑模块开发
2、游戏服务器逻辑框架搭建
3、游戏相关工具的开发
4、版本管理
工作职责:
1、和策划沟通需求
2、实现策划需求
3、实时解决问题的能力
1. 具备良好的数学和英语基础
2. 熟练掌握C++编程,掌握面向对象程序设计方法
3. 精通Lua脚本语言
4. 熟练掌握mySQL数据库
5. 熟练使用svn版本管理工具
6. 一年及以上游戏服务器开发经验
7.良好的团队协作及沟通能力
8. 较高的工作责任心,一丝不苟的工作态度
负责IOS和Android平台游戏客户端开发及工具的开发。
工作内容:
1、客户端逻辑模块开发
2、客户端逻辑框架搭建
3、客户端相关工具的开发
4、版本管理
工作责任:
1、和策划沟通需求
2、实现策划需求
3、实时解决问题的能力
岗位必需要求:
1 熟悉Unity3D引擎程序开发
2 扎实的C#程序能力
3 良好的数学基础
4 逻辑清晰
5 良好的沟通能力
6 能在压力下工作
7 能加班
8 有团队精神
其他要求
1有Unity3D项目开发经验优先
2 懂图形学者优先
3 工作地点在上海或者厦门
4有unity3d开发经验者优先
2D原画:
工作职责:
1 负责游戏里角色原画的设计制作,完成角色的概念设计和整体风格把控,按照项目要求和设计文案完成概念设计和深入刻画;2积极参与游戏团队内策划和美术间的沟通,配合市场绘制相关的宣传海报,游戏海报和提供图形资源;
岗位要求:
1具有1年以上的工作经验;2熟练使用Photoshop等绘图软件;3手绘功底扎实,色彩感良好,想象力丰富;4具有较好的角色塑造能力和颜色表达能力,能设计出不同个性角色绘制和配饰搭配;5对不同时代背景的人物,动物,怪物,装备和配饰有深刻的认识,对色彩光影,塑造有较强的把控能力;6 具有较强的团队合作意识和良好的沟通交流能力;7擅长日韩系,Q版角色者优先考虑;8有手游项目经验者优先考虑;
PS:简历中请附上个人作品。
2D原画(3D贴图):
工作内容:
1、根据原画创建3D 高模及低模角色模型;
2、根据模型和uv进行次世代贴图绘制;
工作责任:
1. 制作符合游戏需求的3d角色高模低模和贴图,直至通过组长审核。
2. 理解次世代不同贴图的用法。控制整体3d角色贴图品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3. 能和对应制作的2D美术建立组织化的主动的沟通关系。
岗位必需要求:
1.对次世代3D游戏贴图有较高的理解程度;熟悉掌握3DMAX,maya,zb及Photoshop。
2. 对2d手绘和3d模型的结合有较高深度的知识掌握,擅长日韩写实风格,并能针对角色动画骨骼蒙皮需求,将多边形进行合理的配置;
3. 手绘功底扎实,可以绘制不同风格的贴图,色彩把控能力强,对原画的设定进行高效还原并对不合理的地方进行二次创作改进;
4. 做事认真细致,精益求精,严于律已,善于主动提出问题并协同解决,具有高度责任感和团队合作精神和合作能力,积极配合以及按时完成组长交待的任务,习惯按照日程工作,能不断调整工作优先级以完成多项任务;
5. 热爱动漫游戏,对游戏充满激情,热爱游戏事业、有较强的沟通和理解能力;
6. 应聘简历请务必附作品,无作品者一律不予考虑。作品需能够清晰表现效果的软件档案;
其他要求:
1、有写实类武侠游戏研发经验者尤佳。
2、有良好美术基础,2d手绘功底较好者优先考虑。
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