自制单机SLG游戏,目前只做成了地图、城池、武将。一个国家之内有国王,有类似总理大臣的职位,有几个大家族,各自有自己的封地,而且国王只有两座直辖城,并且被架空,他说话不管用,就是对外打仗的时候大家带着他当旗帜一起出去打,而且旁边都是比自己弱几条街的小国家。总理大臣的职位轮流在各大家族中产生,产生的规则是:六大家族各自有一个家族代表,并且有顺序,排位第一的人是总理大臣,一旦有人去世,家族新代表排在最末,死者后面的人往前递移。
计划是:
一开始游戏做成只能看剧情的,随后如果反响好就继续做成君主视角的,然后再开发成可以操纵武将的,比如三国志八、太阁五这样。
游戏剧本,也就是开始年代,有好多好多个年代可供选择,并且随着历史的推移,这些家族的实力越来越强大,也越来越不听话,最后国王管都无法管,成为几乎独立的国家,并且六大家族中爆发了四家对两家,国君也加入四家联盟对付另外两家,这两家受到几乎所有邻国的间接运粮支持,国家实际上渐渐变成了七个独立势力,在选择不同的年代进入SLG的时候,如何体现这一不可逆转的渐变过程?
另外很多国家的国王都有好几个儿子,这些儿子们的母亲分别是不同邻国的公主,周围一些邻国分别支持其他国家不同的王子,帮助争夺王储位置,以期从继承人或外孙身上捞到好处,在游戏中如何体现。
问题问得比较早,现在已经解决好了,谢谢大家。