目前公司以VR数字内容开发为主,现已完成一款VR射击游戏并取得很好的成绩,目前现正在研发第二款VR游戏,是FPS类射击游戏。并与知名手机制造厂家合作。有非常好的发展前景。目前新项目需求如下:
客户端程序 10K-20K
岗位职责:
1.负责Unity3D程序设计与开发;
2.能够根据项目需要实现相应功能;
3.熟悉并且能开发Unity3D插件;
岗位要求:
1.计算机及相关专业本科以上学历;
2.有两年以上或有一个完整3D项目开发经验;
3.熟练使用C++/C#/JavaScript;
4.有较好的英文技术文档阅读能力;
5.良好的表达能力,沟通能力,具备相互协作和团队合作精神。
服务器端程序 10K-20K
岗位职责:
1.负责游戏服务器架构设计和开发;
2.实现游戏服务器端逻辑;
3.监控服务器状态,解决服务器出现的问题;
4.服务器测试程序;
岗位要求:
1.计算机及相关专业本科以上学历;
2.3年以上相关工作经验;
3.熟悉Linux环境下的开发和工具的使用;
4.了解网络通讯模型及服务器架构设计;
5.能够熟练使用C/C++,STL;熟悉基于TCP/UDP的网络程序设计;
6.熟悉多线程编程,能够实现实时数据交互;
7.较强的沟通能力和团队协作能力;
8.有网络游戏服务器开发经验者优先。
3D场景美术 8K-15K
岗位职责:
任职要求:
熟练掌握3DMax或Maya低模和高模的制作;
擅长用Zbrush进行雕刻;
熟练掌握Photoshop绘制贴图,熟悉或掌握Substance Painter和Substance Designer制作贴图;
具有创新意识并能适应各种美术风格;
有主机游戏制作经验者优先。
擅长手绘贴图者优先。
既能独立工作,也能够团队合作;
热爱游戏行业并致力其中。
岗位职责:
使用3DMax或Maya进行建模及拆分UV;
使用Photoshop或Substance Painter进行高品质贴图绘制;
适应各种游戏引擎的技术规范;
正确把握项目的美术风格;
和其他美术师合作,根据既定的流程工作;
严格按照项目计划,和动画师、游戏设计师、程序员及相关团队成员协作完成任务;
和主管,同事及客户积极沟通工作进展;
及时修改测试团队或客户发现的漏洞。
3D动作设计师:8K-15K
岗位职责:
1:负责游戏中角色及其他生物(高低模)的动作设计与制作;
2:负责将完成的动作导入unity并测试提交。
岗位要求:
1:拥有3年以上游戏动画设计工作经验;
2:熟练操作3dsmax及其插件,熟练操作unity动作模块;
3:对人及生物的运动规律有充分的了解,擅长利用动作塑造人物性格,擅长设计个性且漂亮的动作;
4:有影视动画工作经验者优先;
5:事认真细致,既能独立工作,也能够团队合作。