为什么要用物理模型做战斗?
1、获取更真实的战斗体验。玩家可感受到各个武器的特点,砍刀的高破、武士刀的灵巧、流星锤的高爆发、枪兵的刺敲两用……
2、硬核玩家更深入的探索体验。用物理模型做战斗一切加点、伤害都变得理所当然,玩家可以根据现实中的物理规则推敲游戏的加点。
需要哪些物理量?
游戏中应该分为三类物理量:人物的力量和速度等;武器的质量(刺型招式)、转动惯量(挥舞型招式,劈、砍)、质心的相对位置、锋利系数(0~1)等;防具的护甲、护盾等。
如何运用这个物理量?
游戏中的血量、蓝量、攻击、伤害均以能量E作为量纲。减伤分为减法减伤(防具对伤害的吸收能力)、除法减伤(伤害转移效率)、其他(制作中)等。
攻击是以E为量纲,所以攻击与武器的速度平方、质量成正比。
玩家力量不同时应选用不同的武器,如果一个大力士选用一把小巧的武士刀,则会有力使不出,造成力量的浪费(轻巧的武器蓄能能力差)
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