flash程序员
岗位要求:
1.熟悉flash开发,掌握as脚本,能制作界面动画效果,会scaleform开发的优先;
2.具有良好的面向对象编程素养;
3.理解交互设计并具有一定的界面动画设计能力。
工作职责:
1.配合UI美术,使用flash+scaleform完成游戏界面的制作;
2.完成客户端界面的程序逻辑,实现flash和引擎间的数据交互。
服务器程序员
职位描述:
1. Server端游戏逻辑模块设计与实现;
2. 参与客户端和服务器端之间的通讯模块开发;
3. 参与服务器端功能模块开发。
职位要求:
1. 具有较强的解决问题的能力及创新能力,良好的逻辑思维能力;
2. 有良好的沟通能力、团队协作意识和出色的学习能力,对游戏制作有持久的热忱;
3. 熟练掌握C,C++;
4. 熟悉Socket,WebServer和多线程编程;
5. 精通常用数据结构和算法;
6. 至少2年程序开发经验或1年游戏开发经验。
(优秀计算机系或软件开发本科以上实习生匀可)
满足以下条件者优先:
1. 熟练掌握Go语言;
2. 熟悉Mysql和Linux;
3. 有Server端游戏逻辑开发经验。
客户端程序员
职位描述:
1. 客户端游戏功能模块设计和游戏逻辑实现;
2. 参与客户端和服务器端之间的通讯模块;
3. 客户端的相关工具的开发;
4. 程序性能优化。
职位要求:
1. 至少2年程序开发经验或1年游戏开发经验;
2. 熟悉c++语言,熟悉常用数据结构算法实现;
3. 有较强的面向对象分析与设计思想;
4. 至少熟悉一款游戏引擎。
3D场景
职位职责:
1.根据核心概念图准确的完成高品质3D内容。
2.执行工作计划,高效的完成任务。
任职要求:
1.热爱游戏美术,热爱视觉艺术,美术设计相关教育背景尤佳;
2.熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件
3.热情、积极有团队精神,有能力学习工作相关新知识;
4.有作品意识,追求卓越的美术效果
5.请提供作品。
3D角色
职位描述:
1.根据原画的艺术风格和技术规格,创建高质量的3D角色模型。
2.执行工作计划,高效的完成任务。
3.与其他美术师建立良好沟通关系,融入并配合团队工作。
职位要求:
1.熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件。
2.有较高美术素养,了解生物结构者优先。
3.良好的沟通能力,富有责任感和团队精神。
4.对新知识、新技术有良好的学习和接受能力。
(懂高模的优先考虑)
美术人员,务必请附带作品。
资深关卡策划
职责描述:
1. 能够使用3D工具搭建关卡白盒
2. 基于需求使用引擎工具来设计、实现相关Gameplay功能;
3. 积极与各部门沟通反馈,不断改进与优化相关关卡;
4. 协助游戏开发过程中其它部门的工作;
5. 整合关卡中各个相关资源(AI、美术、音效等)
6. 能够把握关卡中相关表现以及难度
职位需求:
1. 1-3年客户端网游或者单机游戏开发经验
2. 1年以上使用商业/内部游戏引擎工具的经验(Unreal Engine, Cry Engine, GtkRadiant, Dunia Engine, Valve Hammer Editor );
3. 拥有很强的自学能力以及独立解决问题的能力;
4. 虚幻系列引擎经验者优先。
场景原画
岗位职责:
1,根据主美要求独立完成场景原创设计
2,保证原创的原图能被他人在3D模型中用于环境,物价,车辆的制作
3,保证色彩图样能被用于游戏中的质感和光线制作
4,根据艺术总监和项目经理的要求工作
任职要求:
1,美术相关专业毕业,热爱游戏
2,精通PHOTOSHOP等绘图软件
3,有良好的艺术感觉,追求高质量画风
4,有团队精神,有良好的学习能力
同时,欢迎热爱游戏场景原画的新人投递简历。