任天堂发布的一款增强现实(AR)游戏《口袋妖怪GO》,上线不到一个月便火爆全球,迅速跃居美国App Store免费应用排行首位,在短短的时间内,《口袋妖怪GO》的销量已经接近3亿,美国有5%的安卓手机都安装了该款游戏。如此疯狂的市场表现令任天堂股价暴涨。
关于VR和AR的未来,人们已经不再怀疑,现在的问题是,谁会成功?未来会怎样成功?口袋妖怪GO会打开AR成功的大门吗?
AR和VR
VR是Vitual Reality的缩写,及虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的「沉浸感」与「临场感」。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。典型的输出设备就是Oculus Rift、HTC Vive等等。人们与虚拟的世界互动。
AR则是Augmented Reality的缩写,即增强现实,字面解释就是,「现实」就在这里,但是它被增强了。被谁增强了?被虚拟信息。两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。
其实。很多汽车在其车载系统当中加入了AR功能,挡风玻璃上投射虚拟图像的抬头显示,其实就可以算作AR的一种,战斗机上的头盔瞄准系统也算是VR的应用。
人们看到的是真实世界混合计算机提供的增强信息。
为何AR先热起来
VR和AR在历史上都发展了很久,最近热起来是因为智能手机的发展让微处理器,显示设备,存储器降价,它们有了硬件基础。
而先被寄予希望的是VR。2016年被誉为VR元年,资本市场近乎疯狂的涌入VR行业。HTC转VR,三星做VR,连锤子都想分VR一杯羹。
但是VR有VR的问题,VR没有一个完整的产业链。现在的VR体验主要集中在发烧友的重度体验,而这就涉及场地、设备等硬件条件的限制。对于现有比较成熟的VR设备中,HTC作为普及度最高的主机VR,不仅需要数万元的设备成本,还需要相当的物理空间进行体验支持。成本过高。
而在软件和内容上,VR的制造成本高,内容少,最关键的是盈利模式比较弱。需求最强的色情应用,很多国家不允许。中国的VR团队不得不给开发商做VR房型演示来生存。
而AR门槛低得多,而AR主要是信息化的产品,并没有太大的硬件局限性,现有的移动终端就可以很好地适配。单从硬件来说,一款手机就可以带来AR体验,不受空间地域的限制,也不需要额外的费用支出,使用成本几乎为零。
而AR体验在软件与IP给力的情况下却并不逊色,《口袋妖怪GO》的成功就是例子。相信很快就会有大量跟风的产品出来,普及AR。
AR的低门槛是AR先于VR热起来的原因。
AR热一轮,VR仍有机会
《口袋妖怪GO》在日本火的一塌糊涂,人人捧着手机在大街上抓皮卡丘,手机屏幕摔碎,人掉进泥坑的不计其数。有好事者已经把《口袋妖怪GO》与精神毒品联系起来了。
不过,《口袋妖怪GO》的收入在短期暴涨后已经出现了下滑。热潮来得快,去的也不会很慢。后续的跟风产品也是如此。
但是《口袋妖怪GO》的热潮会让各个公司认识到,在VR尚不成熟的今天,AR会先赚到钱。下一步会有大量的公司会制造AR相关的应用。
而VR所带来的体验是AR不能替代的,等到技术进一步发展,成本再降低,内容再丰富,一款精彩的VR游戏也会引爆热点。不过前提是硬件先要普及。
AR赢了第一局,而以后的日子还长。
via:iDoNews
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