u3d程序
岗位职责:
1、参与产品开发计划的制定并跟踪执行;
2、负责android及ios移动网络游戏的前后端开发工作;
3、根据项目需求制定前后端技术实现方案,设计游戏程序架构;
4、指导游戏数据库、运营管理工具的设计和开发;
5、指导组员优化实现逻辑,解决技术难题,优化程序品质;
6、负责技术团队日常管理及团队建设工作;
7、为下属提供专业指导及工作协调,不断提升团队整体技术水平。
任职资格
1、热爱游戏事业,具备创业激情和心态;
2、完整主导至少两款移动游戏的前后端技术开发工作;
3、熟练使用unity3D引擎;
4、至少有1款上线半年以上的项目;
5、拥有TPS类游戏经验优先;
6、了解游戏后台开发,了解数据库设计、网络编程、多线程编程;
7、技术专注度高,具备良好的学习、理解、团队合作、沟通能力,能承担较大工作压力。
u3d 关卡设计师
职位描述:
职责:1 熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。2 按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;3. 配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。
要求:1. 具备2年以上游戏公司U3D场景制作经验,精通低模型制作,具备2年以上场景地编经验;
2.熟悉手机游戏3D模型的特别需求;
3.精通3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等相关软件;
4.具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好,具有手绘3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,能很好的与策划、程序沟通,有团队合作意识,能承受一定的工作压力;
ue4关卡设计师
1、作为团队核心、负责美术关卡设计; 2、负责3D资源在引擎内的优化和整合,shader和材质在引擎内的优化; 3、负责场景编辑,地形设计,地表贴图及天空球绘制,物件摆放,灯光,烘培,设置环境特效等,氛围营造,引擎整体效果输出; 4、负责流程和标准的建立。
ue4 程序
1、使用UE4进行虚拟现实体验的开发,负责核心架构的搭建以及技术攻关。 2、撰写UE4技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档,并与美工沟通、合作将3D美术资源导入到引擎。 3、用C++语言撰写客户端代码,用UE4中内置插件及常用第三方插件实现设计效果。 4、编写游戏所需的一些效果(shader,特效,动画)。 5、提升UE4渲染品质,自行查找或优化客户端效率问题。 6、设计UE4客户端底层架构(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)