北京诺亦腾科技有限公司(Noitom Technology Ltd.)是一家在动作捕捉领域具有国际竞争力的公司。公司核心团队由多名海外留学归国人员组成,具有世界级研发能力,研究领域涉及传感器、模态识别、运动科学、有限元分析、生物力学以及虚拟现实等。通过多学科知识交叉融合,公司开发了具有国际领先水平的“基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术”,并在此基础上形成了一系列具有完全自主知识产权的低成本高精度动作捕捉产品。已经成功应用于动画与游戏制作、体育训练、医疗诊断、虚拟现实以及机器人等领域,并得到全球业内的高度认可。“Noitom”是英文“运动”(Motion)单词的倒序拼写,代表了公司目标:颠覆运动捕捉行业格局。
作为动捕全球级领军企业,现在也在做虚拟现实的交互。诺亦腾是唯一能够参加GDC展会的中国公司,也是美剧《权利的游戏》背后的中国公司,真正的中国智造! 具体公司、产品可以到官网http://www.noitom.com进行了解。公司的大事件也可通过加诺亦腾微信公众号进行了解(微信号:NoitomTech)。
Lead Technical Artist
技术美术主管
JOB description
1.Create 3D assets from concept to final model.
2.Integrate 3D assets into Unity3D.
3.Optimize the visual look for targeted rendering style
4.Optimize the performance of 3D assets in Unity3D.
5.Prop and environment design.
6.Optimize and fine-tuning of shaders and materials in Unity3D for high visualquality.
Qualifications
1.Comprehensive knowledge 3D content creation software, especially Maya, 3Ds Maxand Photoshop.
2.Extensive experience in using Unity 3D.
3.Extensive experience in high to low poly modelling including texture baking.
4.Attention to detail and art direction.
5.Mastery of at least one set of technical art roles and responsibilities andunderstanding of all domains related to technical art.
6.Teamplayer as well as the ability to delegate and supervise art tasks to othertechnical artists and artists.
7.General game development experience.
8.Good oral and written English skills.
Plus:
1.Experience and knowledge of writing shaders.
2.Familiar with Unity shader plugins such as Alloy and UBER.
3.Extensive experience in game development.
4.Experience in concept art.
5.3D printing and prop manufacturing knowledge
岗位职责:
1.三维(美术)资源的概念创建到最终模型;
2.三维(美术)资源到Unity3D的导入;
3.有针对性渲染风格视觉效果的优化;
4.三维(美术)资源在Unity3D中的优化;
5.道具和场景设计;
6.为达到高质量视觉效果,Unity3D中shadersd微调及资源的优化。
任职要求:
1.具备3D内容创作软件的综合知识,特别是Maya,3Ds Max和 Photoshop;
2.丰富的Unity3D经验;
3.丰富的高后低多边形建模经验包括纹理烘焙经验;
4.注重细节和美术方向;
5.掌握(承担)至少一类技术美术的责任,并且理解技术美术相关的所有领域;
6.有团队合作精神,具备可以监督管理组内员工工作的能力;
7.有相关游戏开发经验;
8.较好的英语口语和书面技能。
备注:
1.有writing shaders的相关经验或知识优先;
2.熟悉shader插件,如Alloy和UBER;
3.丰富的游戏开发经验优先;
4.有概念艺术经验优先;
5.有3D打印和道具生产制作经验优先。
Unreal高级软件工程师
岗位职责:
1、负责公司产品的Unreal SDK、插件的开发及维护;
2、负责协助美术完成导入及优化工作;
3、负责Unreal内容制作项目的客户端架构及核心编码工作;
4、负责指导初级开发人员的开发工作;
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业(能力突出者,本条可放宽);
2、1年以上UnReal3或UnReal4开发经验或有其它3D引擎开发经验且对3D引擎架构及数学处理精通者;
3、至少2两年C/C++开发经验,熟悉数据结构和算法,熟悉Unreal引擎和相关的性能优化;
4、有VR虚拟现实开发经验者优先,对DX,OpenGL,Shader有过开发经验优先;
5、有线上作品的优先,对Unity,CryEngine有开发经验的优先;
6、具有良好的沟通能力,有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神。
C++高级软件工程师
工作职责:
1、 负责相关产品的开发与维护等工作,根据工作需要进行技术攻关;
2、 参与项目的需求分析、方案设计以及接口设计等相关工作;
3、 编写和维护相关文档。
任职要求:
1、计算机及相关专业大学本科及以上学历,3年以上软件开发经验;
2、熟悉软件工程,有敏捷开发经验优先;
3、具有扎实的数据结构及算法基础,良好的编程习惯,有c++11或boost开发经验优先;
4、熟悉多线程/多进程、网络通信等技术,有服务器/客户端模式软件或软硬件一体化软件开发经验优先;
5、工作踏实,态度积极,责任心强,能够承担较大工作压力,有强烈的开拓精神。
Unity3D软件工程师
工作职责:
1、协助完成基于Unity的软件系统的需求定义,架构设计等工作;
2、根据设计文档或需求说明完成代码编写,调试,测试和维护工作;
3、持续完成系统的bug修复,功能优化,性能提升等工作;
4、完成任务相关的代码注释、详细设计、接口说明等技术文档工作。
任职资格:
1、熟悉计算机数据结构基础算法,熟悉软件工程的开发流程;
2、2年以上Unity3D开发经验,参加过一款(含)以上商业化项目;
3、熟悉C#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力;
4、了解Unity3D的ShaderLab语言和物理引擎,熟悉计算机图形学;
5、了解UGUI、NGUI和WebGL,能与前期美工师结合实现场景的互动。
技术美术
岗位职责:
1、负责美术资产的管理
2、负责部份基础模型、特效的制作
3、负责部份基础美术资产在Unity 5 中的整合
任职要求:
1、美术相关大专学历或以上
2、熟悉Unity中场景、预置件、特效的制作和整合
3、有VR制作经验者优先
4、熟悉软件技术文档的编写,具备良好的文档编制习惯和代码书写规范;
5、较好的协调能力以及沟通能力