一、游戏开发类:
C++服务器软件工程师
岗位职责:
1. 理解代码框架和编写规则;
2. 与策划沟通游戏系统设计和需要实现的功能;
3. 实现服务器端功能,测试并修改问题;
4. 负责根据策划需求为策划编写资源处理和导出工具。
任职要求:
1. 两年以上游戏服务器端工作经验,至少1~2款项目经验,有端有开发经验优先。
2. 精通C++语言,对服务器性能优化有一定了解;
3. 熟悉MySQL、Redis数据库;
4. 热爱游戏,有责任心和内驱力;
5. 具有良好的沟通能力,具有较强的团队意识。
Unity前端软件工程师
岗位职责:
1. 理解代码框架和编写规则;
2. 按要求实现游戏前端功能和UI功能,及修改调试工作。
任职要求:
1. 两年以上游戏前端工作经验,一年以上Unity项目经验;
2. 精通C#语言,熟悉计算机图形学者优先;
3. 热爱游戏,有责任心和内驱力;
4. 具有良好的沟通能力,具有较强的团队意识。
二、游戏美术类
主美术
岗位职责:
1. 负责整体美术风格的设计和把握,执笔主要美术资源需求,为团队提供风格方面的指引;
2. 负责游戏及应用软件的角色、场景和视觉系统的主要设计和把控。
任职要求:
1. 四年以上游戏类行业美术工作经历,一年以上主美岗位经验,;
2. 擅长写实中国风,并有类似项目经验;
3. 熟悉原画设计,美术基本功深厚,有较高的插画设计能力、素描造型能力和色彩控制能力;
4. 有较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,良好的创新意识和视野;
5. 有手机游戏项目经验者优先,熟悉动作特效者优先。
三、策划类
系统策划
岗位职责:
1. 按主策划分配的工作任务,完成各种游戏玩法设定;
2. 根据游戏发展方向,负责游戏各系统的搭建与细节设计制作的逻辑与数据,丰富游戏系统内容;
3. 制作系统策划文档,并向程序、美术部门进行讲解说明;
4. 对系统设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性。
任职要求:
1. 两年以上大型MMO项目经验,熟悉大型MMO游戏的活动及系统设计;
2. 有手机游戏策划从业经验,有3D手游经验优先考虑;
3. 具有较强的逻辑思维能力,善于规则设计具有良好的表达能力。