
聘职位:
一、原画师(场景)
岗位职责:
1、配合策划制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作。
任职资格:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
3、1年以上角色/场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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二、主美
岗位职责:
1.设定游戏美术风格,把控游戏美术方向及整体表现力。
2.确定美术的制作方法、流程和规范,并且保证美术的工作进度和高质量。
3.根据游戏策划对功能的描述,提供创意设计。
4.审核其它美术的工作,统一美术风格;
5.角色及场景建筑设计。
6.与程序、策划保持良好的沟通,保证游戏的最终效果。
任职要求:
1. 本科以上学历, 美术或相关专业毕业,热爱美术,具备出众的美术功底和出色的创造力;
2. 2年以上3D游戏美术工作经验, 至少1款3D游戏完整项目的主美经历。 (能力特别优秀者参照适用);
3.熟练使用Photoshop, Painter等美术制作工具。
4. 具有优秀的手绘功底、美术基础扎实,富于想像力和创造力,善于在游戏制作过程中发挥自己的能力;
5. 拥有敏锐的的色彩感觉,深厚的造型基础,擅长多种艺术风格(包括美式卡通、写实、Q版卡通、唯美风格当中,至少精通1~2种绘画风格), 能够根据游戏需求调整艺术风格并进行创作;
6. 对建筑结构有较强的表现能力,在构建场景气氛方面有优秀的理解力并具有相应的控制能力,角色,道具的设计能力强;
7. 良好的学习以及沟通理解能力,具有一定的游戏美术制作管理工作经验者优先;
8. 具有成功面市,且美术表现优异的游戏之原画设计工作经验者,优先录用。
四、U3D程序(前端)
岗位职责:
1、负责客户端游戏的独立开发(程序);
2、游戏开发完成后,与硬件部门的程序对接;
任职资格:
1、两年以上的游戏开发经验,一年以上Unity3D开发经验;
2、熟练使用C#,有良好的面向对象编程习惯,熟悉数据结构和算法;
3、有独立的项目开发能力,有一款以上完整的游戏项目经验;
4、有一定的图形图像学基础知识,了解U3D渲染流程,有一套自己的内存,gc等优化解决方案;
5、熟悉NGUI或UGUI任一一种,
6、良好的英文阅读能力,有较强的自我学习主观能动性;
7、对Windows和Android平台开发均有一定的了解;
五、3D建模
任职资格:
1、熟悉Unity 3D引擎;
2、具有良好的美术基础、审美能力和丰富的想象力;
3、要求精通maya建模,卡通角色建模、卡通场景建模,同时熟悉3Dmax最好;
4、具备较好的美术修养,熟练掌握各种灯光照明技法;
5、熟悉3D技术,熟悉3D图形学原理,熟悉3D渲染、物理开发及相关数学知识;
6、了解美术外包相应的工作流程与交流合作方式;
7、具备良好的职业素养及团队合作精神。