如果说游戏策划有一条放之四海而皆准的红线,毫无疑问那就是喜欢游戏!
“你为什么去做游戏策划?”
“嗨,这不是从小就爱玩游戏吗!”
看到这儿是不是会心一笑了!说心坎上了不是。
别高兴太早,因为我这是为开喷做准备呢!
诚如我刚才所说,对大部分策划而言,其职业选择来源于过往游戏经历的延续。这导致了游戏策划的“出身”可以说是五花八门,我所知道的一些比较“奇迹”的策划有学农业的,有学电气的,有学海事的……我要喷的不是说“非专业”出身的人不能做策划,而是当选择了这一行以后,还是要多读些“专业”的书籍,学点“专业”东西,没有“专业”支撑的策划注定只能是玄学策划!(基本上中国的策划大都是“非专业”出身,那些真正巨擘级人物哪怕是半路出家,但绝对是有专业素养在身上的。)
那玄学策划的问题在哪儿呢?借用论坛AT君的话:“玄学策划的问题的根本在于,缺乏把自己的判断力总结成规范化的原则与方法的能力”。
不少玄学策划通过个人经验能够写好案子,也不乏有做出卖座游戏的经历。他们知道这么做好、那么做不好,抄这个功能赚钱、那个功能是坑不能做,但要他们说一说为什么他们却讲不出所以然来。
——别人都是这么做的!
——我在这一行干了这么久,我还不知道要上什么功能啊?
——这是经过市场检验的,玩家就好这一口!
这逻辑,你TM是在逗我?不过话也说回来,当下中国的状态就是这么只讲方式不讲逻辑的。
有人要呵呵了!
举个列子吧:写案子的时候,都会写一个东西:设计目的。就拿公会系统来说,设计目的:1、强化玩家社交属性,提高用户黏度;2、……这东西是个策划都知道!
可为什么说公会系统就能提高用户黏度?这套系统对所有类型游戏都适用吗,哪些游戏就不适合,为什么?推而远之,能以此设计理念再设计一个新系统吗?
——我管它那么多!做出来能赚钱就行。
这就是玄学策划!
游戏背后的基础理论他们是不会重视的,设计理念的根究他们是不会探寻的。他们所有的策划基因都来源自己的职业经验,而他们局限也在这里,脱离现有游戏系统和模式后,他们是做不出创新的东西的!
那么如何脱离玄学,做一个胸有成竹的军师策划?
心见天地傲有丘壑韬略,眼观八方望展过去未来!羽扇纶巾,谈笑风月,因为肚子里有货,所以能说、会说、敢说,还能以理服人,以逻辑服人!而不是一句空洞苍白的话显示自己的无力,或者是用歇斯底里透出自己的心虚。
要做到这一点,只有多看、多学,肯专,肯悟!
——多看、多学!
看什么?
一点点心理学,尤其是销售心理学。原因吧,我也玄学一下,看了你就知道。看到这话是不是想骂娘,好吧,我稍微具体到某一个点上,你找一款热门游戏,仔细研究下,其中的“骗玩家”充值的招数,再去书里印证,百分百全在上面!还有一个新功能会令玩家产生什么样的反应,通过心理模拟,可以以得到一个较为准确的法案。
一点点社会学,尤其是社交理论。对当下的重度游戏而言,社交已经成为必不可少的一环。游戏本身模拟的是一个虚拟世界,而社交是强化这个虚拟世界的基础支柱。
一点点哲学,哲学指导我们!
各种小说。
各种杂说。
——肯专、肯悟!
这个我不多说什么,这个看自己用心程度!
……
……
最后,最后,我必须声明:
这不是教学,这只是吐槽!
吐槽而已!
认真你就输了。
以上。