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综合
一种策划分析的思路,觉得有点意思,大家来聊聊
2016-08-31
昨天听了一种策划分析的思路,觉得有点意思,你可以:
1、细分到每一个玩法,然后分析这个玩法的玩家操作时间和放置时间(即玩家不操作时间),比如传统手游的打塔就是属于玩家操作时间很少,但是放置时间很多的。
2、看一下每个玩法分布,通过这个时间分布等,揣测一下这个产品的资源的习惯。
3、进一步分析根据得出的习惯,如何制定自己的游戏的时间分布。
4、根据时间分布优化和改善系统(因为做的就是竞品,都是已有的东西,所以不能说创造)。
注:这里的时间分布,是指大多应用情境下,用户的行为反馈了。
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