2016-09-05
游戏从字面上说也是一种过程的描述。
孩童玩的”过家家“,这是最简单的游戏!【如果回答不是,那只能说明你对游戏的认识还太肤浅】
飞镖和骰子,这是比较简单的游戏!
斗地主和桥牌,这是比较复杂的游戏!
LOL和DOTA,这是非常复杂的游戏!
那么游戏的本质是什么?目标和策略吗?不、不是的!
按照胡昭民、吴灿铭先生编著的《游戏设计概论》所说:
”对于‘游戏’的最简单的定义,就是一种可以娱乐我们休闲生活的快乐元素。从更专业的角度形容,‘游戏’是具有特定行为模式、规则条件,能够娱乐身心或判定输赢胜负的一种行为表现。“
现在让我们根据上面的定义解释下孩童玩”过家家“游戏:行为模式、条件规则、娱乐身心。对了,游戏是可以没有胜负的!
在美国Ernest Adams所著的《游戏机制——高级游戏设计技术》一书中写到:
“游戏这个概念有很多不同的定义。但大多数说法都同意:规则是游戏的本质。
在《Fundamentals of Game Design》一书中,Ernest Adams写到:
——游戏是在一个模拟出来的真实环境中,参与者遵照规则行动,尝试完成至少一个既定重要目标的游乐性活动。
在《Rules of Play》中,Katie和Eric Zimmerman提出如下定义:
——游戏是一个基于规则的系统,产生一个不定的且不可量化的结果。不同结果被分配了不同的价值,玩家为了影响游戏而付出努力,其情绪随着结果而变化。游戏活动的最终结果有时可转换为其他事物。“
在黄石、付志勇编著的《游戏策划与管理》一书认为:游戏是一种主体自愿参与的交互活动,往往伴有愉快、紧张或沉浸的情感体验,其特征有:愉悦性、学习性、沉浸性和社交性。
我个人基本认同游戏的本质在规则一说。
我们仔细想一想,我们所能想到的游戏,能缺少规则吗?规则不是目的,不是评价标准,而是一套约束行为,约束我们在游戏中的各种行为。
规则成就游戏,探讨本质的话,个人以为规则说,应该是主流。
当然也有交互活动说、情感说、以及期望说,不管怎么样,对游戏本质的探讨不能脱离游戏的本质。
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更正:
——游戏是一个基于规则的系统,产生一个不定的且不可量化的结果。不同结果被分配了不同的价值,玩家为了影响游戏而付出努力,其情绪随着结果而变化。游戏活动的最终结果有时可转换为其他事物。“
这句话是Jesper Juul在《Half-Real》中提出的。
在《Rules of Play》中,Katie和Eric Zimmerman提出的是如下的话:
——游戏是一个让玩家在规则的约束下参与模拟的冲突,最终产生可量化的结果的系统。
再声明一次:
1、这是探讨,请不要人身攻击
2、规则是游戏的本质,这个结论是别人的观点,我只是认同。
3、就事论事,你可以不认同该观点,但请不要否定他人。请不要以行业资历和参与项目情况作为制高点进行抨击,请就观点进行探讨。
4、注意一点,这里说的是“游戏”的本质(这里的“游戏”二字是一切游戏的集合,并不单纯指当下我们正在设计电子游戏),而不是“设计游戏”的本质。