关于我们:
钛核互动成立于2014年10月,创始人团队在游戏行业从业平均达十年以上,做出了多款移动和家用机平台上的大作(永恒战士系列,口袋商业街系列,暴走!僵尸之城,蚯蚓战士等)。
钛核致力于建立平等,放权和高效的公司文化,招募和培养精英成员,营造宽松但有激情的开发氛围,追求在智能手机平台上制作出即叫好又叫座的精品游戏!
创始人团队:
² 姚乐中,制作人,04年进入手机游戏开发领域,在美国硅谷工作多年后回到北京,将Glu北京工作室建设成业界一流的工作室,是Glu在中国和亚太成功的主要推动者;
² 殷炜晔(Franc),美术总监,国际CG界最早成名的华人艺术家之一,十一年游戏领域美术经验,原Glu北京工作室美术总监,个人作品集见 www.franc-art.com;
² 尹泽弘,技术总监,先后在Gameloft和Glu任职技术经理和技术总监,顶尖的全平台游戏技术专家,亚马逊云服务专家;
² 王亮,首席工程师,十五年技术领域经验,系统优化,图形,网络领域的专家。
你将获得
你会和一群有多年经验却不忘初心,努力同时达到高制作水准和商业成功的人一起做游戏。
² 产品和设计:我们在核心和休闲方向都获得过系列成功;
² 技术:我们是国内最早使用Unity3D引擎的团队,在3D动作游戏领域有深厚积累,常年和Unity支持部门进行源码级交流;
² 美术:你会和业界少有的在2D和3D领域,艺术和技术领域均有超强能力的美术大神Franc带领的美术团队合作。
我们希望找到
² 热爱做游戏的人;
² 有专长的综合性人才;
² 自我驱动,用心做事的人;
² 有信心建立伟大游戏公司的人。
关卡策划
职位描述:
Ø 负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行;
Ø 负责关卡内容的制作,包括怪物分布,事件触发,镜头编辑,脚本编辑等;
Ø 负责关卡编辑器的需求设计和后续维护;
Ø 对敌人在关卡中的表现(AI,表现力)提出优化改进意见,并也有可能直接参与调整工作;
职位要求:
Ø 1-2年游戏策划经验;
Ø 有动作类游戏项目经验;有3D项目经验者优先;
Ø 有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先;
Ø 对动作类游戏有强烈爱好,熟悉经典作品的关卡设计,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念;
Ø 良好口头和书面沟通能力;;
Ø 对游戏有创作热情。