3D场景设计师(战舰类6K-12k)
岗位职责:
1、依照2D场景设计稿,负责还原其设计理念制作用于游戏内的3D场景资源;
任职要求:
1、 可以通过引擎提供的功能实现各种写实材质效果和特殊材质效果;
2、熟悉军事建筑战舰类模型,扎实的绘画基础;
游戏场景原画(战舰类)10k-15K
岗位职责:
1、负责手机游戏的场景概念图、气氛稿等,以及游戏中各类场景相关物件的设计;
2、负责绘制实际游戏内使用的场景;
3、根据公司产品的需求,提供产品相关设计方案;
4、与美术和策划团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求和表现风格;
岗位要求:
1、3年以上的游戏行业场景设计工作经历;
2、能够独立完成手机游戏的美术场景设计工作;
3、能设计游戏场景的概念设计,思路清晰,对整体气氛、元素概念有较强的把控能力;
4、能设计场景物件、场景内道具,能表现的细腻、有质感;
5、热爱军事,战舰类风格者优先;
6、需要有分镜头绘制能力;
游戏UI设计师(8K-15k)
岗位职责:
1、配合策划制定手机游戏内相关UI美术风格及用户体验标准;
2、执行具体的游戏UI设计任务;
3、负责制作游戏内相关界面、图标、半身像等工作
4、负责实现视觉交互设计
岗位要求:
1、有2年以上的UI设计经验,有手机游戏UI设计经验者优先;
2、喜欢军事类游戏,有丰富的游戏体验经历;
3、扎实的平面设计功底,有原画设计能力者优先;
手机游戏特效(6-12K熟练使用任何一款商业引擎)
岗位职责:
1.能够独立完成游戏中的各种特效设计和制作;
2.熟练掌握各种游戏战斗特效与场景光效制作,及Photoshop 、3DSMax AE 等特效制作相关软件;
3.有手游Unity3d特效经验的优先;
4.热爱游戏事业、有较强的沟通和理解能力、能承受较强的工作压力;
5.具备团队合作的意识,善于沟通,自学能力强,为人干练、踏实;
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,1年以上工作经验及游戏上线项目经验;
3.熟悉游戏特效,能熟练使用各种特效软件,有一定的动画制作经验、手绘基础;
4.对游戏制作充满热情,理解能力强,有较强的团队合作精神和合作意识;
5.具有军事战舰类类美术设计经验者优先;
3D动作设计师(战舰类6-12k)
岗位职责:
1、负责游戏战舰、飞机等动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作;
3、有良好的动作设计概念。
任职要求:
1、熟练使用3DMAX;
2、能够制作三维动画;
2、能够按需求制作作品。
3、1年以上工作经验。